Wpoule GoldenEye 007 pour la Nintendo Switch a été annoncé en septembre dernier, les joueurs nostalgiques du monde entier se sont réjouis. Le jeu de tir à la première personne emblématique de Rare a fait des vagues lors de son lancement initial en 1997, mais son accord de licence compliqué entre Nintendo et Microsoft, propriétaire de Rare, laissait penser qu’il aurait une mort tranquille dans les livres d’histoire, malgré les rumeurs d’un remake en 2008 qui n’est jamais sorti.

Aujourd’hui (27 janvier), alors que je tiens dans mes mains le cadavre zombifié de GoldenEye 007 dans mes mains sur la Switch, je me demande si cela aurait été pour le mieux. Bien que je n’aie pas joué à GoldenEye 007 au lancement (j’avais trois mois), c’était le deuxième jeu auquel je jouais lorsque, cinq ou six ans plus tard, on m’a légué une Nintendo 64 de seconde main. Pendant des années, GoldenEye 007 était mon jeu de tir préféré – que ce soit pour battre mon frère dans le rôle du mauvais garçon Alec Trevelyan ou pour faire des ravages dans les rues de Saint-Pétersbourg en mode solo, il était inégalé.

On ne peut pas nier qu’en son temps, GoldenEye 007 était de la tête et des épaules au-dessus de tout le reste. Mais lorsque j’ai joué au mode multijoueur en ligne de la version Switch avec d’autres joueurs, je me suis dit que c’était une bonne idée. NME j’ai commencé à me demander à qui s’adressait cette nécromancie nostalgique. Certainement pas à moi : des contrôles abyssaux ont transformé des fusillades tendues en joutes ridiculement maladroites, où la tactique de choix consistait à courir sur l’autre tout en tirant pour que personne n’ait à essayer de viser. La situation s’est aggravée lorsque nous avons chacun essayé de nouveaux schémas de contrôle dans l’espoir de trouver quelque chose de plus moderne, ce qui a soumis chacun de nos personnages à une horreur corporelle cauchemardesque alors qu’ils se tordaient en rond pendant que nous essayions de les déplacer.

GoldenEye 007. Crédit : Rare.
GoldenEye 007. Crédit : Rare.

Essayer de s’entretuer était si difficile que c’en était hilarant. Alors que le pistolet d’or de ma jeunesse semblait être un jeu dangereux mais juste – un raté et vous êtes mort – c’était maintenant une véritable connerie, probablement en raison du simple fait que mes réflexes moteurs sont maintenant pleinement développés. Nous nous sommes amusés à jouer au mode « one-hit kill » avec des coups de karaté, même si, d’après la physique du jeu, si votre victime mourait au milieu d’un coup, le fait d’être frappé par son corps vous entraînait dans sa chute.

Aussi nostalgique que cela puisse être, ce n’était pas suffisant. C’était stupide pour toutes les mauvaises raisons. Une grande partie de cette situation est due à l’approche habituelle de Nintendo pour son catalogue Nintendo 64, qui essaie d’apporter des changements minimes à chaque titre. Dans le jeu lui-même, c’est juste, mais y a-t-il sérieusement une seule personne qui recherche des hits nostalgiques via des schémas de contrôle dépassés ? C’est un dilemme délicat : où est la limite entre moderniser un jeu et en perdre la magie ?

Triste, GoldenEye 007 a trouvé cette ligne en prenant un marteau de forgeron sur mon enfance. Il est facile de faire abstraction de l’IA médiocre du jeu et de se déchaîner avec l’AK-47 sur l’une des meilleures bandes sonores de tous les temps, mais le reste ? Pas si invincible – désolé, Boris.

GoldenEye 007 est disponible sur Nintendo Switch et Xbox Game Pass.