Rchute est une déception. Le dernier né d’Arkane est plein de personnages amusants, d’histoires minuscules et déchirantes et, bien sûr, de vampires. Malheureusement, le produit fini semble compromis, n’offrant ni le jeu de tir coopératif qu’ils essaient de faire, ni l’aventure solo d’Arkane que les fans du studio espèrent peut-être découvrir.

Cela ne veut pas dire que le jeu n’est pas amusant par endroits. Le mois dernier, la presse, dont je fais partie, a eu droit à une avant-première de 90 minutes du jeu et c’était génial. Cependant, plus je passe de temps avec Redfall, plus ses défauts deviennent évidents.

L’ouverture est un classique d’Arkane. Vous êtes sur un bateau rempli de morts et, bien que ce qui s’est passé soit clair – ce sont des vampires, la réponse à pratiquement toutes les mauvaises situations dans ce jeu est les vampires -, le fait de se déplacer prudemment sur le bateau révèle plusieurs détails qui vous tiendront en haleine. Il y a des affiches pour des enfants disparus, un cadavre qui tient un mot de son voisin vampire lui disant qu’il est le prochain, et le journal du capitaine du bateau qui raconte que c’est la dernière fois qu’il revient à Redfall, mais qu’il doit essayer de sauver ceux qu’il peut.

Redfall Crédit : Bethesda

Son corps, orné d’un petit chapeau de capitaine, gît à quelques mètres de là.

L’ambiance est très Buffy contre les vampiresLe film d’horreur n’est pas trop intense, mais il a un peu de mordant. Il y a beaucoup de moments tragiques, dont la plupart sont réussis grâce au travail des scénaristes et des équipes de conception de Redfall. Malheureusement, la ville de Redfall ressemble souvent plus à un fac-similé qu’à un lieu réel. Arkane (Lyon et Austin) sont passés maîtres dans l’art de créer un monde et de le rendre vivant, mais ici, on a l’impression qu’ils ont eu des problèmes de cadrage : plusieurs portes sont verrouillées, mais il y en a beaucoup d’autres qui ne sont que des textures et avec lesquelles on ne peut pas interagir du tout. Cela semble raisonnable pour un jeu de l’envergure de Redfallmais il ressemble à un compromis de la part du studio qui nous a apporté la brillante et funeste station spatiale Talos 1 dans Prey. Il y a de l’or Arkane ici, mais il faut le chercher dans les rues et les bois qui pourraient constituer l’aire de jeu.

Les petites pépites en valent la peine. Un atelier de réparation de téléviseurs rempli des voix chuchotantes d’un dieu vampire n’apparaîtra probablement pas dans un guide de voyage Lonely Planet pour Redfall, mais c’est un plaisir terrifiant pour les fans d’horreur. Un magasin de disques appartenant à des homosexuels ressemble au genre d’endroit que l’on aurait envie de visiter, si ce n’était pour les traces de sang. Tout au long du film, il y a une variété de notes à trouver, des mémos griffonnés par des gens qui se demandent pourquoi leurs collègues ne se présentent pas au travail, des gens désespérés qui essaient de s’accommoder de leur nouvelle réalité. Ces notes sont à mille lieues des graffitis sanglants « coupez-leur les membres » ou des notes vocales de futurs cadavres qui enregistrent inexplicablement leurs derniers instants pour la postérité.

Une maison dans laquelle je suis entré par effraction pour piller était à l’abri des vampires, avec des lampes UV sécurisant les fenêtres et des pieux et des armes jonchant le sol. Mais il y avait aussi des notes écrites par l’occupant de la maison, des choses dont il voulait discuter avec son thérapeute. Ces notes, comme beaucoup d’autres choses dans RedfallLes notes de l’auteur de la lettre étaient à la fois pleines d’humour et absolument dévastatrices, car elles parlaient de la fin du monde et de l’envie d’en parler à leur thérapeute. Ils expliquaient qu’ils faisaient de leur mieux, mais qu’il semblait que le monde était en train de s’écrouler, avant d’ajouter une note finale indiquant qu’il était temps pour eux d’abandonner, à côté d’un flacon de médicaments sur ordonnance. C’est dans ces petites parties que l’esprit d’Arkane est bien vivant.

Redfall intègre la verticalité dans la carte et les combats, mais le seul moyen de trouver vos objectifs à l’intérieur d’un cercle jaune est d’utiliser une flèche directionnelle. Cette flèche n’indique pas l’altitude, donc si vous êtes dans un immeuble ou tout autre endroit à plusieurs étages, vous risquez de mettre du temps avant de trouver ce que vous cherchez.

« On peut également reprocher au système d’inventaire du jeu de mettre du temps à trouver ce que l’on cherche. Comme vous ramassez des armes un peu partout, vous devez constamment essayer de vider votre sac à dos en appuyant sur G pour démanteler les armes. C’est lent et irritant dans le meilleur des cas, mais lorsque vous avez essayé de l’éviter (parce que c’est lent et irritant) et que vous avez accidentellement plus de 30 armes à démanteler, vous souhaiterez avoir un bouton de démantèlement complet. Ce genre de choses est souvent ajouté dans les correctifs après le lancement, alors j’espère que cette amélioration sera intégrée dans le jeu. Redfall tôt ou tard.

La structure du jeu a beaucoup en commun avec les jeux Far Cry, et le vaste écran de sélection des missions qui vous permet d’attaquer différentes branches d’un mystère à volonté et de vous concentrer sur un seigneur vampire inquiétant à la fois, ressemble beaucoup à Far Cry 5 est une véritable source d’inspiration. Cependant, cela nuit au caractère arkanien du jeu, car en quittant chaque carte une fois l’histoire terminée, on vous dira carrément qu’il n’y a aucun moyen de revenir à l’endroit où vous vous trouvez. Cela signifie que si vous voulez vous concentrer sur l’histoire et revenir explorer plus tard, ce ne sera pas possible, et c’était l’un des plus gros irritants de Redfall.

Les vampires sont les vrais méchants ici, mais il y a beaucoup d’autres méchants à affronter. Les cultistes vampires errent dans les rues, mal armés et mal organisés, servant surtout de dispositifs d’alerte précoce pour la multitude de vampires différents. Ensuite, vous avez Bellwether, une société de sécurité privée qui commence à parcourir les rues avec l’ordre de détruire toutes les preuves à Redfall. Ces types vous attaqueront inexplicablement sur place sans véritable explication scénaristique, mais après leur première rencontre, vous les traiterez souvent avec le respect qu’ils méritent, des monstres de combat amplifiés qui peuvent vous déchiqueter si vous n’êtes pas pris au dépourvu.

Cependant, l’événement principal, ce sont les vampires. Un vampire de base peut se téléporter jusqu’à vous et est plus rapide, plus fort et plus résistant que le joueur. Ils sont également résistants et impossibles à tuer avec des armes à feu conventionnelles. Pour tuer un vampire, vous devrez vous approcher et le planter, ou lui infliger des dégâts environnementaux, que ce soit en lui tirant dessus avec un pistolet lance-flammes ou en tirant sur une prise électrique à proximité.

Ce n’est qu’un vampire de base. Il en existe plusieurs variantes, chacune dotée de capacités supplémentaires qui les rendent particulièrement difficiles à maîtriser. Ces capacités donnent du punch au combat, ce dont il a désespérément besoin. Bien que le gameplay des armes à feu dans Redfall est meilleure que dans beaucoup de jeux d’Arkane, mais parce qu’il y a beaucoup plus de combats que dans, disons, Prey ou Dishonored, il commence à se ressembler très rapidement.

La prise de vue est fine. Beaucoup d’armes manquent de punch et, même si cela peut varier, j’ai choisi d’attaquer la majeure partie du jeu avec un lanceur de pieux, une arme à longue portée capable d’abattre facilement la plupart des créatures avec un seul pieu à ressort. Si l’on tient compte du fait que vous devez constamment changer d’armes pour essayer de trouver quelque chose qui corresponde à votre niveau, il peut s’avérer difficile de trouver une arme capable de tuer proprement un vampire, surtout si l’on tient compte du fait que si la plupart de vos armes sont équipées d’un pieu pour éliminer les vampires à terre, certains éléments de l’arsenal du jeu, comme le pistolet, n’en sont pas équipés. Il est possible de n’avoir aucune arme capable de tuer un vampire, et comme le jeu n’a pas de fonction de pause, même en mode solo, vous êtes vraiment dans le pétrin.

Les quatre personnages individuels ont tous des capacités qui les rendent plus intéressants. J’ai joué Dev, un chasseur de cryptides qui peut se téléporter, mais j’ai surtout apprécié sa lance électrique qui permet de zapper les ennemis jusqu’à ce qu’ils meurent.

Redfall Crédit : Bethesda

Le design des armes est parfait. Un des premiers fusils à pompe est muni d’un pieu à l’avant (pour les vampires, évidemment) et d’une douille dans le support. Ces armes ont été utilisées, souvent sans succès avant d’arriver entre vos mains, pour maintenir les gens en vie. Cela se reflète dans leur conception : ce sont des objets de pacotille, modifiés à la hâte pour s’adapter à leur nouvelle fonction. Plus tard, vous obtiendrez quelques éléments technologiques ridicules – un pistolet électrique qui zippe et zappe, ou même un gros rayon UV qui peut pétrifier les vampires, mais ils ont tous l’air d’aller dans le bon sens. Cependant, les viseurs du jeu sont uniformément terribles, avec de gros crochets en fer qui ont l’air ridicules et qui sont difficiles à utiliser pour toucher quelque chose.

Bien que de nombreuses personnes aient critiqué le fait que le jeu ne soit lancé qu’en mode 30FPS, cela n’a pas eu beaucoup d’impact sur les choses. Les mouvements sont assez lents en général, mais étant donné que de nombreux combats se déroulent dans des zones bâties, cela contribue à créer un sentiment de claustrophobie. Ce sentiment est d’autant plus fort la première fois que vous pénétrez sans vous en rendre compte dans un nid de vampires et que vous vous retrouvez nez à nez avec 20 vampires puissants à la fois, ce qui confère au jeu un sentiment de survival horror tendu qui manque cruellement à la plupart des jeux d’action. RedfallLe combat d’un homme est un combat d’hommes.

Par ailleurs, le jeu propose des meurtres furtifs si vous vous approchez furtivement d’un ennemi, mais au lieu d’utiliser une animation, vous le frappez simplement avec votre coude et il meurt instantanément. On a l’impression de faire un pas en arrière, mais on a aussi l’impression que ce n’est pas cher, qu’on a coupé une partie du chemin. Faites-le à un vampire et c’est particulièrement étrange : si vous lui donnez un coup de coude par derrière, il se transforme en poussière. Bien qu’il soit possible qu’un mélange d’eau bénite et d’ail ait été étalé sur votre coude et que vous ayez touché leur point de pression, l’explication la plus probable est qu’il s’agit d’un système de furtivité très mal fait, quelque chose avec lequel j’ai activement essayé d’éviter d’interagir pendant la plus grande partie des 15 heures du jeu.

Je me suis senti beaucoup plus à l’aise avec les personnages du jeu et j’ai apprécié la plupart des interactions qui se sont produites avec mon personnage jouable, mais aussi avec les personnes avec lesquelles vous interagissez dans les zones de refuge de Redfall. Tout le monde n’est pas à la hauteur, mais dans l’ensemble, ils ont tous l’impression d’être des héros en carton-pâte.

Redfall Crédit : Bethesda

J’ai également beaucoup aimé l’ambiance sonore de Redfall. C’est en partie dû à la bande-son exceptionnelle, avec beaucoup de rythmes électroniques qui capturent parfaitement l’ambiance. Mais c’est aussi parce que tout semble dégoûtant, qu’il s’agisse des menaces vampiriques chuchotées, des aboiements des ennemis plus humains du jeu ou même des gorgées et des mâchonnements humides qui vous indiquent qu’un vampire est en train de se goinfrer quelque part.

Si l’on s’en tenait uniquement au son, Redfall serait un candidat sérieux au titre de jeu de l’année. Malheureusement, si le monde de Redfall est riche, l’expérience de jeu est loin de l’être. Les délais courts ne m’ont pas permis de jouer au mode coopératif qui pourrait être un peu plus intéressant, mais si c’était le cas, ce ne serait qu’un pansement sur le fait que le jeu n’est pas un jeu d’enfant. Redfall n’est tout simplement pas très amusant à jouer.

Star Wars Jedi : Survivor est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ce test a été réalisé sur PC.

Verdict

Chute Rouge dilapide le potentiel de son postulat de base et du monde qui a été construit autour de lui avec des fusillades peu inspirées et une structure assez banale. Des personnages intéressants et une bande-son entraînante aident, mais lorsqu’un jeu de tir n’est pas amusant à jouer, il y a une limite à ce que l’on peut faire d’autre.

Avantages

  • Excellente bande-son
  • Personnages amusants
  • On se croirait dans Star Wars

Cons

  • Faible tir
  • Monde incomplet
  • On a l’impression que des coins ont été coupés pendant la production