Une « supermajorité » de travailleurs chargés de l’assurance qualité chez ZeniMax Media ont voté en faveur de l’adhésion à un syndicat, créant ainsi le plus grand syndicat du jeu vidéo aux États-Unis.

ZeniMax Workers United/Communications Workers of America est également le premier syndicat de studio de jeux vidéo de la société mère Microsoft.

Le personnel de ZeniMax, qui supervise Bethesda Softworks, a annoncé la création du syndicat au début du mois de décembre, Microsoft s’étant « engagé à rester neutre tout au long du processus ». La période officielle de vote s’est déroulée du 2 au 31 décembre.

« À la lumière des résultats du récent vote de syndicalisation, nous reconnaissons les Communications Workers of America (CWA) comme représentant de négociation pour les employés de l’assurance qualité chez ZeniMax », a déclaré un porte-parole de Microsoft dans un communiqué adressé à la Commission européenne. PC Gamer. « Nous sommes impatients de nous engager dans des négociations de bonne foi en vue de conclure une convention collective. »

« Nous sommes ravis de donner le coup d’envoi de 2023 dans un lieu de travail plus fort et plus équitable que l’année dernière », a déclaré Skylar Hinnant, testeur principal de l’assurance qualité, dans un communiqué. « C’est une victoire qui nous permet de nous protéger et de nous protéger les uns les autres d’une manière que nous n’aurions jamais pu faire sans syndicat. Notre espoir et notre conviction sont que c’est l’année où les travailleurs du jeu à travers le pays exercent leur pouvoir et remodèlent l’industrie dans son ensemble. »

Dylan Burton, testeur principal de l’assurance qualité, a ajouté : « Il est difficile d’exprimer avec des mots à quel point la victoire de notre syndicat est importante pour nous. Nous avons travaillé si dur pour en arriver là qu’il serait impossible de ne pas être enthousiastes. Nous savons que ce n’est pas la fin de notre dur labeur, mais atteindre cette étape nous donne la foi que lorsque les travailleurs sont unis, nous pouvons accomplir tout ce que nous voulons. »

En décembre dernier, le syndicat avait exposé quatre points majeurs qu’il espérait obtenir pour ses membres :

  • Un traitement équitable pour tous les individus + des salaires proportionnels à la valeur que nous fournissons
  • Possibilités d’avancement au sein de l’entreprise
  • Responsabilité et transparence
  • Une voix dans la prise de décision concernant les horaires, la charge de travail, etc.

Une enquête réalisée en 2022 a révélé que 79 % des travailleurs du secteur des jeux vidéo étaient favorables à la syndicalisation.

Le soutien de Microsoft au syndicat est en désaccord avec Activision Blizzard, qui sera bientôt racheté, et qui a déjà engagé le célèbre cabinet d’avocats WilmerHale, spécialisé dans la lutte contre les syndicats, pour revoir les politiques de l’entreprise après qu’un procès ait accusé cette dernière de soumettre ses employés à « un harcèlement sexuel constant, y compris des pelotages, des commentaires et des avances » sur le lieu de travail.

« Microsoft a respecté son engagement envers ses travailleurs et les a laissés décider eux-mêmes s’ils voulaient un syndicat », a déclaré Chris Shelton, président du CWA, après le succès de la syndicalisation de ZeniMax.

« D’autres géants du jeu vidéo et de la technologie ont fait le choix conscient d’attaquer, de saper et de démoraliser leurs propres employés lorsqu’ils s’unissent pour former un syndicat. Microsoft suit une voie différente qui renforcera sa culture d’entreprise et sa capacité à servir ses clients, et qui devrait servir de modèle pour le secteur et de schéma directeur pour les régulateurs. »

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