
Les opérateurs de bouclier subissent un grand changement dans Rainbow Six SiegeLa nouvelle version sera disponible dans l’opération de l’année 8, saison 4. Il s’agira du plus grand changement apporté aux opérateurs de bouclier depuis le lancement du jeu. NME parlé à Siège Alex Karpazis, directeur de la création, à la Six Invitational pour découvrir ce qui change.
Karpazis souligne que les boucliers sont l’une des caractéristiques les plus marquantes de Siege et quelque chose qui l’a vraiment différencié au lancement, mais il a dit que, alors que le fantasme est d’avoir une force super puissante qui façonne le champ de bataille autour d’eux, en réalité, c’est « deux opérateurs qui dansent l’un autour de l’autre de façon super maladroite, et nous privons ces opérateurs d’élite de tous leurs choix tactiques amusants et engageants ».
Le remaniement donnera plus de pouvoir aux utilisateurs de boucliers, mais plutôt que de leur donner le pouvoir d’être la machine à tuer impie qu’était l’attaquant Blitz avec bouclier en 2018, ici les opérateurs de boucliers seront améliorés pour aider au rôle pour lequel l’équipe de développement de Siege les avait prévus : protéger et observer.
« En ce moment, nous jouons avec les opérateurs de bouclier qui se replient derrière leur bouclier, donc il n’y a plus de tir de hanche sur eux, mais vous pouvez regarder librement pour avoir une meilleure connaissance de la situation », explique Karpazis. « Si vous vous approchez d’un cadre de porte, vous pouvez regarder à gauche et à droite, et même voir les gadgets déployés à votre gauche et à votre droite, tout en étant protégé par votre bouclier. Maintenant, vous avez beaucoup plus de conscience autour de vous et de la façon dont les autres peuvent venir vers vous. »
Cela permet également de se débarrasser du spam de tir à la hanche maladroit des utilisateurs de boucliers attaquants qui est si frustrant pour les attaquants lorsque chaque tir rate, et pour les défenseurs lorsque le premier tir est un tir mortel à la tête. Cela rend les boucliers plus puissants sur le plan défensif, mais signifie qu’ils devront réellement viser leur arme pour être offensifs, ce qui crée une vulnérabilité qui peut être exploitée.
« Notre première préoccupation était de savoir comment rendre l’expérience vraiment amusante des deux côtés du bouclier », déclare Karpazis. « Nous envisageons de faire en sorte que si vous tirez sur un opérateur de bouclier, il soit ralenti. Ce ralentissement signifie que votre équipe peut maintenant le flanquer et s’occuper de lui s’il est seul, ce qui, encore une fois, est l’essence même du travail d’équipe du côté de la défense. En tant qu’opérateur de bouclier, vous devez être soutenu en attaque. Et du côté de l’attaque, si vous voyez un opérateur de bouclier, vous devez lui répondre.
La meilleure parade à un bouclier a toujours été un autre joueur avec une arme à feu pour couvrir les flancs avec vous, mais ce changement devrait rendre cela essentiel, et fournir plus d’options pour les joueurs qui, auparavant, étaient limités à obtenir un flanc dur ou quelque chose de très explosif comme réponse.
« Le but est que les gens s’engagent à utiliser le bouclier, » sourit Karpazis. « Vous pouvez toujours le baisser et viser, mais nous voulons que cela ressemble à une décision consciente lorsque vous basculez entre avoir votre bouclier levé et vous sentir en sécurité et jouer de manière plus agressive. »
Karpazis a déclaré qu’à l’heure actuelle, les changements apportés aux opérateurs de bouclier pourraient donner l’impression de jouer à l’opérateur défensif Clash, qui dispose d’une grande puissance défensive qui peut être utilisée pour chaperonner les ennemis et recueillir des informations pour l’équipe.






