
Les créateurs de contenu D&D sont furieux des changements qui auraient été apportés à la licence de jeu ouverte (OGL) du jeu de table immersif par son propriétaire et éditeur, Wizards of the Coast.
Ces changements modifieraient les règles qui permettent aux créateurs tiers de créer et de vendre leurs propres produits supplémentaires. Ainsi, il sera plus difficile pour ces derniers d’être créés et vendus sans l’approbation de Wizards. D’après GizmodoLinda Codega, la nouvelle licence D&D (OGL 1.1) vise à contrôler les types de contenus pouvant être distribués.
Le géant mondial Hasbro, par le biais de Wizards of the Coast, crée régulièrement de nouveaux ajouts au jeu, mais la licence actuelle permet aux maîtres de jeu et aux joueurs créatifs d’imaginer leurs propres ajouts au système existant et de les vendre.
Hier, j’ai reçu le texte complet de l’OGL 1.1 d’une source réputée. La licence de jeu ouverte mise à jour est incroyablement restrictive, exige la surveillance de la communauté et, surtout, fait de l’ancienne OGL de WotC un accord non autorisé. https://t.co/MjEWmw2pol
– linda codega (@lincodega) 5 janvier 2023
Ces produits tiers étaient auparavant protégés par l’OGL original, mais le nouveau système serait beaucoup plus restrictif. En fait, Codega affirme que ces changements auront pour but principal d’obliger les créateurs à signaler leurs œuvres publiées directement à Wizards avant leur sortie.
« Il aborde les nouvelles technologies comme la blockchain et les NFT, et prend une position ferme contre les contenus bigots, en indiquant explicitement que l’entreprise peut mettre fin à l’accord si les créateurs tiers publient du matériel qui est ‘manifestement raciste, sexiste, homophobe, transphobe, bigot ou autrement discriminatoire' », rapporte le journaliste de Gizmodo.
À l’heure actuelle, conformément à l’OGL en vigueur, les créateurs (amateurs et professionnels) sont autorisés à publier du contenu contenant les mécanismes et systèmes uniques du jeu. La plupart des versions actuelles du jeu expliquent que ces éléments, qui constituent ensemble ce que l’on appelle le document de référence du système (ou SRD), sont perpétuellement protégés tant que les parties concernées respectent les termes de la licence.
Le problème est que, même si WotC abandonne complètement l’OGL 1.1, nous savons tous maintenant à quel point ils ont essayé d’entuber la communauté des créateurs tiers qui ont permis à leur jeu de prospérer. Nous savons qu’ils nous feraient du mal à tous pour la promesse de gains minuscules.
– Benjamin Huffman/Sterling Vermin Adventuring Co. (@sterlingvermin) 5 janvier 2023
Ils doivent sûrement se rendre compte que ça va se retourner contre eux. Pas vrai ?
– Kendal Erickson (Rer)🌹 (@RerTV) 5 janvier 2023
C’est de mauvais goût et c’est comme une gifle pour nous tous.
– Lost Jason 🔚 (@sorrow_133) 5 janvier 2023
Un autre changement majeur est l’introduction d’un système à plusieurs niveaux qui obligerait les créateurs de différentes tailles à rembourser davantage à Wizards en fonction de l’argent qu’ils ont gagné grâce aux matériaux référencés dans le SRD. Dans la version du document obtenue par Codega, seuls les éditeurs qui gagnent plus de 750 000 $ seront tenus de payer des redevances, et même dans ce cas, ce ne sera que sur le montant gagné après ce point de référence.
Ces changements ont provoqué la colère de certains fans et créateurs. Le concepteur de jeux Benjamin Huffman a réagi à la nouvelle, en tweetant : « Le fait est que, même si WotC abandonne complètement l’OGL 1.1, nous savons tous maintenant à quel point ils ont essayé d’entuber la communauté des créateurs tiers qui ont permis à leur jeu de prospérer. Nous savons qu’ils nous feraient du mal à tous pour la promesse de gains minuscules. «
Huffman a également posté une lettre ouverte (qui peut être lue dans son intégralité ici), dans laquelle il déclare : « WotC [Wizards Of The Coast] a montré qu’il était le dragon au sommet de la montagne, prêt à brûler un village prospère pour obtenir quelques pièces d’or supplémentaires. Il est temps pour nous de nous regrouper en tant qu’aventuriers pour défendre notre village contre le terrible wyrm. «
Pendant ce temps, @ReTV a tweeté : « Ils doivent sûrement se rendre compte que ça va se retourner contre eux. Pas vrai ? » Un autre fan @Sorrow_133 a écrit : « Mec, ça fait tellement de mauvais goût et comme une gifle pour nous tous. »
Il convient de noter que l’équipe derrière D&D a précédemment publié un post affirmant que « l’OGL ne disparaît pas » plusieurs semaines avant le rapport de Codega. Cependant, Codega le reconnaît également au début de son rapport.







