Dragon’s Dogma et Devil May Cry Le directeur de Devil May Cry, Hideaki Itsuno, a déclaré qu’il s’était senti « déçu » par le matériel de la PlayStation 3.

Dans une nouvelle interview publiée par Bokeh Game Studio, Itsuno a évoqué les astuces des développeurs de Capcom pour améliorer l’apparence des jeux PS1 et PS2.

« C’était étrange avec la PlayStation et la PlayStation 2 que nous puissions travailler avec autant de couches semi-transparentes. Nous pouvions simplement les empiler pour créer des effets visuels », a-t-il déclaré.

« Au contraire, nous ne pouvions plus le faire à partir de la PlayStation 3. Tout le monde a eu du mal pendant cette génération. Nous nous sommes vraiment sentis abandonnés. « 

Il a poursuivi en disant qu’il avait remarqué une réelle différence entre le développement de Devil May Cry 3 sur PS2 et Devil May Cry 4 sur PS3, qu’il a tous deux réalisés.

« Ce changement est arrivé juste entre Devil May Cry 3 et Devil May Cry 4 pour moi « , a-t-il déclaré.  » On nous a dit que nous ne pouvions même pas reproduire ce que nous avions fait auparavant.

« Pendant cinq ans, tout ce que nous avions fait, c’était travailler avec des couches semi-transparentes pour que les jeux aient l’air cool sur la PlayStation 2. Une fois sur la PlayStation 3, nous ne pouvions même pas penser à cette technique. Je pense [developers] partout dans le monde ont lutté. »

Itsuno réalise actuellement Dragon’s Dogma 2 qui a été confirmé en juin après une dizaine d’années d’attente.

Il est également développé avec le moteur RE, le moteur Resident Evil Biohazard et Resident Evil Village ainsi que Monster Hunter Rise ont été développés sur.

Le jeu original a fait des adeptes et est apprécié pour ses combats difficiles, son monde ouvert et son atmosphère.

On ne sait pas quand Dragon’s Dogma 2 sortira, ou sur quelles plateformes il sera disponible.