Le concepteur de jeux vétéran American McGee a annoncé qu’il se retirait du développement de jeux, après qu’Electronic Arts (EA) a rejeté sa proposition de créer « Alice : Asylum ». Alice : Asylum.

Depuis plusieurs années, McGee poursuit la création de Alice : L’asile; une suite de la série Alice de l’Américain McGee série d’aventures.

Cependant, les droits du jeu sont détenus par EA. Dans un blog publié samedi 8 avril, McGee a indiqué qu’après avoir discuté avec EA, la société a rejeté son projet de jeu de longue date et a refusé de financer le titre ou d’en acquérir la licence.

McGee explique qu’EA a refusé de financer le jeu « sur la base d’une analyse interne de la propriété intellectuelle, des conditions du marché et des détails de la proposition de production ».

« En ce qui concerne la question de la licence, ils ont répondu que ‘Aliceest une partie importante du catalogue de jeux d’EA, et la vente ou l’octroi de licences n’est pas quelque chose qu’ils sont prêts à faire pour l’instant », a-t-il ajouté.

En conséquence, McGee a déclaré que son équipe avait « épuisé toutes les options pour obtenir un nouveau Alice jeu fait » et « il n’y a pas d’issue » pour les Alice : Asylum.

Alice : Madness Returns. Crédit photo : EA
Alice : Madness Returns. Crédit : EA

En outre, McGee a déclaré que ce résultat signifiait qu’il s’éloignait de la production de jeux et qu’il n’avait « aucune envie » de faire partie de la série Alice, même si EA décidait de la reprendre. Asylum avec un autre développeur.

« Pour ma part, j’ai également atteint un point final avec ‘Aliceet de la production de jeux en général », a déclaré M. McGee. « Je n’ai plus d’idées ni d’énergie à consacrer à la réalisation d’un nouveau jeu Alice. Je n’ai pas non plus d’intérêt à poursuivre de nouvelles idées de jeu dans le contexte de l’environnement actuel du développement de jeux. »

McGee est impliqué dans le développement de jeux depuis plusieurs décennies, et a travaillé sur un certain nombre de jeux de tir fondamentaux, notamment Doom, Wolfenstein 3D et Quake.

Le blog de Patreon s’adresse aux supporters de Patreon qui ont soutenu les premiers efforts d’art et de design pour le pitch de McGee : « Nous savions, en nous lançant dans cette aventure, que l’échec était possible. Mais nous voulions croire à des choses impossibles – et nous nous sommes amusés à le faire jusqu’au moment où la réalité s’est imposée dans notre pays des merveilles. »

Dans un post de suivi publié aujourd’hui (12 avril), la page Patreon de McGee a confirmé que les bailleurs de fonds de premier rang recevront toujours les impressions et les peluches promises.

Pour ce qui est de l’avenir, McGee a indiqué qu’il allait concentrer ses efforts sur Mysterious, l’entreprise familiale de produits dérivés. Plus tôt dans l’année, McGee a remboursé une dette au fondateur d’id Software, John Carmack, en utilisant l’argent gagné grâce à Mysterious.

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