
Josh Sawyer, directeur de la conception du studio chez Obsidian Entertainment, a annoncé qu’il ne prendrait pas la parole à la Game Developers Conference (GDC) de cette année et demande aux organisateurs de la rendre « plus accessible » aux petits développeurs.
Sawyer, qui a occupé le poste de concepteur narratif de Fallout : New Vegas et a réalisé le meurtre-mystère historique de 2022 Pentiment, partagé sur Twitter qu’il ne prendra pas la parole lors de l’événement de mars de la GDC.
En expliquant sa décision, M. Sawyer a déclaré qu’il n’était pas d’accord avec les « politiques de la conférence en matière de compensation, d’aide au voyage et de distribution », qui, selon lui, portent préjudice à « de nombreux développeurs moins établis ». [and] devs de petits studios » en raison du coût de leur participation.
Lorsqu’il a fait part de ces problèmes à l’organisateur, M. Sawyer dit qu’on lui a proposé une allocation et une aide au voyage, et qu’on lui a dit que cette aide était disponible pour d’autres personnes.
« Des amis dont les entretiens avaient été acceptés pour ’23 n’ont pas reçu de telles informations », a partagé Sawyer. « J’ai cherché et trouvé d’autres devs, remontant à au moins 3 ans, avec des histoires similaires : ils se sont plaints et on leur a proposé de l’aide. »
Je vais donner une conférence en ligne gratuite sur Pentiment (dialogue) dans les prochains mois. Je parlerai également lors de diverses conférences tout au long de l’année. Cependant, je ne donnerai pas de conférence à la GDC en raison de leur politique en matière de compensation, d’aide au voyage et de distribution.
– Josh Sawyer (@jesawyer) 14 janvier 2023
« C’est peut-être peu charitable, mais je dois supposer que seules les roues grinçantes sont graissées – et les personnes les plus susceptibles de faire du bruit sont celles qui ont le moins à perdre », a-t-il ajouté.
M. Sawyer affirme que les politiques de soutien de la GDC « rendent très difficile pour les développeurs moins établis de se lancer et de partager leurs expériences », tandis que le contenu payant de la conférence rend plus difficile pour ces expériences d’atteindre un public plus large.
« Je demande instamment à la GDC et aux développeurs qui travaillent avec elle de revoir leurs politiques actuelles afin de rendre la plateforme plus accessible aux développeurs moins établis et privilégiés, à la fois en tant qu’intervenants et en tant que spectateurs du contenu produit par la conférence, dont une grande partie est payante. »
Bien qu’il ne prenne pas la parole à la GDC, Sawyer a fait savoir qu’il tiendrait à la place une conférence en ligne gratuite sur Twitch, expliquant qu’il « touchera un public plus large par le biais d’ici et de ma chaîne Twitch que par l’écosystème fermé de la GDC. »
Le sujet de la conférence de M. Sawyer sera le dialogue en Pentimentque nous avons qualifié de « conte de pur génie » dans notre critique. En novembre, Sawyer a déclaré Pentiment n’aurait pas été créé sans le Xbox Game Pass.






