
En partenariat avec Activision Blizzard
Diablo IV a été officiellement annoncé en 2019 lors de la Blizzcon et, le prochain chapitre de l’emblématique série de jeux de rôle et d’action sortira finalement le mois prochain.
Disponible sur les consoles Playstation et Xbox ainsi que sur PC, Diablo IV se déroule environ 50 ans après les événements de Diablo III : Reaper Of Souls et demande aux joueurs de sauver le monde de Sanctuaire de Lilith, la fille de Méphisto, alias le Seigneur de la Haine.
Les joueurs pourront combattre des démons dépravés et des animaux sauvages corrompus dans ce jeu en monde ouvert, mais aussi affronter d’autres joueurs dans des zones PvP spécifiques. Que ce soit pour découper des hordes de créatures malfaisantes, explorer le paysage tordu de Sanctuaire ou encore bénéficier d’un niveau de personnalisation inédit, voici pourquoi nous sommes impatients d’y jouer. Diablo IV.
L’histoire de Diablo la plus sombre à ce jour.

Diablo IV se déroule environ 50 ans après les événements cataclysmiques de Diablo III:Reaper Of Soulsqui a vu des millions de personnes massacrées par l’archange renégat de la mort, Malthaël. Avec l’humanité brisée et le vide de pouvoir créé par la chute de Malthaël, les habitants désespérés de Sanctuaire se tournent vers des moyens plus sombres de se protéger et ont ouvert la voie au retour de Lilith, la démone précédemment exilée.
Lilith « réveille des pulsions brûlantes dans le cœur de ceux qui l’entourent, qu’il s’agisse de démons, d’humains ou de bêtes. Peurs profondes, rage incontrôlée, pulsions refoulées, désirs pécheurs, tout cela surgit violemment et irrésistiblement par sa simple présence », ce qui cause évidemment toutes sortes de problèmes dans le monde lourdement meurtri de Sanctuaire. Votre mission ? Les arrêter.
Pour ce prochain chapitre de la Diablo Blizzard voulait créer une histoire qui plairait à la fois aux joueurs hardcore et à ceux qui ne le sont pas. Diablo pour les joueurs et les nouveaux arrivants. Diablo IV Joe Shely, directeur du jeu, a déclaré dans une récente vidéo de développement : « Nous voulions vraiment revenir à nos racines les plus sombres. C’est l’histoire la plus sombre que nous ayons jamais racontée, et elle couvre le mythe de Sanctuaire et le lore de la série comme jamais auparavant. »
« Avec Diablo IVvous assistez à une véritable tragédie », ajoute Eden Trujillo, rédacteur associé. Le jeu se concentre sur les gens, et pas seulement sur les éléments apocalyptiques qui les entourent.
Les combats ont été soigneusement équilibrés
Après une série de bêta-tests, Blizzard a affiné les différentes classes disponibles afin d’offrir le meilleur niveau de combat possible. Diablo IV expérience. En s’adressant à NME au début de l’année, Diabloa expliqué Rod Fergusson, directeur général de Diablo : « Il y a beaucoup d’équilibre, mais le secret de l’équilibre, c’est qu’il s’agit d’un équilibre sur la durée, pas d’un équilibre sur le moment. Toutes les classes de niveau 5 ne devraient pas avoir la même puissance.
Joe Shely, directeur de jeu pour Diablo IVLe joueur de Diablo IV, qui s’est exprimé sur le sujet, a ajouté que « lorsque vous équilibrez quelque chose pour qu’il soit égal, vous pouvez commettre l’erreur de l’équilibrer pour qu’il soit identique ». Cela signifie que les joueurs doivent bien réfléchir avant de choisir l’une des cinq classes disponibles dans Diablo IV.

Le barbare possède une force inégalée et manie avec expertise tout un arsenal au combat, avec une arme pour chaque occasion. Il pousse des cris de guerre intimidants et donne des coups de poing qui font trembler les hordes qui s’approchent.
Le druide est un métamorphe sauvage, se transformant avec fluidité en ours imposant ou en loup-garou vicieux pour combattre aux côtés des créatures sauvages. Il commande également le pouvoir de la terre, du vent et de la tempête, déchaînant la colère de la nature avec un effet dévastateur.
Les nécromanciens sont des invocateurs rusés qui conjurent les hordes de morts-vivants vengeurs. Leur essence s’écoule dans trois puissants bastions d’os, de sang ou d’ombre pour terrasser leurs ennemis.
Le Rogue est un guerrier agile et adaptable qui peut se spécialiser dans le combat à distance ou au corps à corps. Il peut vaincre n’importe quel ennemi à l’aide d’armes imprégnées, effectuer de puissantes attaques combinées et enrichir son arsenal de poisons mortels, de givre paralysant et de magie de l’ombre pour tuer des démons en toute impunité.
Le sorcier donne aux éléments toutes les formes nécessaires pour assurer sa victoire, qu’il s’agisse de lancer des éclairs, d’empaler ses ennemis sur des pics de glace ou de faire pleuvoir des météores enflammés du ciel.
Le Sanctuaire balafré offre un cadre épique.

Diablo IV est un ARPG en monde ouvert avec cinq régions distinctes à explorer : Scosglen, Dry Steppes, Kehjista, Fractured Peaks et Hawezar. « La façon dont vous choisissez de vous frayer un chemin dans ce vaste monde dépend de vous », a déclaré Matt McDaid, artiste en chef des environnements, avec de nombreux itinéraires différents et des recoins cachés à découvrir.
« Les équipes d’art et de design ont construit un monde contigu où vous pouvez vous promener d’un océan à l’autre ou dans les hauteurs des crêtes glaciaires », poursuit-il. « Pour l’équipe d’art environnemental, nous voulons nous assurer que chaque lieu créé à la main est distinct et immersif. Il y a également plus de 120 donjons rejouables à travers le pays qui peuvent être augmentés pour devenir des donjons cauchemardesques stimulants avec des rebondissements uniques qui secouent le gameplay.
Mais ne vous inquiétez pas de passer des heures à marcher entre les différents lieux. Pour la première fois dans la série, les joueurs peuvent débloquer des montures au fur et à mesure qu’ils progressent dans la campagne, qu’ils peuvent utiliser pour parcourir le monde encore plus rapidement.
Chaque partie de l’aventure dépend de vous

En plus d’un monde ouvert à explorer, la façon dont vous abordez le scénario de Diablo IV est entièrement laissé à l’appréciation du joueur à travers une campagne narrative non linéaire, une autre première pour la série. « Le personnage du joueur dans Diablo IV est celui que le joueur veut qu’il soit. Est-ce qu’ils fuient quelque chose, est-ce qu’ils courent vers quelque chose, quel genre de personne sont-ils ? » ont déclaré les développeurs dans un récent blog vidéo.
Diablo IV introduit également un nouveau niveau de personnalisation des personnages. « Vous pourrez changer le visage de votre personnage, sa coiffure, sa pilosité faciale (barbe et sourcils), ajouter des bijoux (piercing au nez ou boucles d’oreilles), du maquillage et des marques corporelles telles que des tatouages ou de la peinture corporelle », a déclaré Blizzard dans une mise à jour destinée aux développeurs.
« Vous pourrez également modifier les couleurs de la peau, des yeux, des cheveux et des poils du visage de votre personnage, ainsi que ses marques corporelles. Certains éléments seront spécifiques à une classe, afin de soutenir les backgrounds uniques des classes, mais beaucoup seront partagés entre les classes, ce qui permettra de multiplier les possibilités de mélange et d’association. » Blizzard a ajouté que le personnage unique du joueur sera plus visible que jamais dans la série, dans les menus et les séquences cinématiques, tandis que les objets offriront un choix plus significatif au-delà de la quête de la nouvelle légende.
Même vos montures seront personnalisables grâce à une série de cosmétiques à débloquer.
Détruire des vagues de démons ignobles n’a jamais été aussi agréable.

Donner à son personnage une allure de dur à cuire est une chose, mais l’aspect le plus important de la vie d’un joueur est de lui donner une allure de dur à cuire. Diablo c’est encore le plaisir de se frayer un chemin à travers des dizaines de démons corrompus.
L’éventail de personnalisation des objets grâce à des tonnes d’équipements légendaires et uniques dotés d’améliorations de compétences extrêmement puissantes, ainsi que l’arbre de talents étendu et le système de parangons, font de chaque combat une occasion de tester votre intelligence. Les joueurs pourront également gagner ou extraire des pouvoirs légendaires et les utiliser pour créer leurs propres objets légendaires puissants pour une personnalisation encore plus poussée. Diablo IV introduit un mécanisme d’évasion familier mais élargi qui permet aux joueurs de manœuvrer stratégiquement et agilement pendant le combat pour éviter les coups puissants de l’ennemi ou préparer des attaques offensives dévastatrices. « Nous voulions que les combats soient un peu plus intentionnels, qu’il y ait un peu plus d’enjeux et que le champ de bataille soit plus clair », a déclaré Shely. IGN (via PCGamesN).
« Diablo est un fantasme de puissance », explique Fergusson. « Si le jeu est trop ardu et lent, trop laborieux, on a l’impression de n’avoir que des sacs de viande avec des points de vie et ce n’est pas amusant de tuer des choses. Si c’est trop rapide, alors [it feels] c’est comme si tout était en papier et que ma force n’avait pas d’importance. Il s’agit vraiment de bien doser les choses ».
Le jeu ne se termine pas avec l’espoir de sauver le monde

Diablo IV ne s’arrête pas à la fin de la campagne épique. Certains des défis les plus intenses et des moyens de rendre votre personnage encore plus fort commenceront après la fin de l’histoire et les joueurs se dirigeront vers les hautes fonctionnalités de fin de jeu, qui sont les suivantes Diablo IV a à offrir .
Comme Diablo III, Diablo IV disposera de son propre système de Paragon pour la progression après le jeu, qui a été considérablement développé par rapport aux itérations précédentes, avec d’énormes quantités d’options de personnalisation. Une fois que les joueurs auront atteint le niveau 50 dans Diablo IV, ils auront accès au système Paragon et débloqueront une variété de planches Paragon qui peuvent être tournées et placées stratégiquement ensemble.
Au fur et à mesure que vous gagnez des points de Paragon, vous choisissez un chemin à travers les planches que vous avez placées, ce qui vous permet de cibler des bonus spécifiques et des améliorations de compétences pour personnaliser encore plus votre personnage. « Le résultat souhaité est un ensemble personnalisé de bonus qui renforcera votre héros et honorera votre dévouement à sa progression, tout en restant amusant à peaufiner et à ajuster au cours de nombreux passages « , a expliqué Blizzard dans la mise à jour de fin d’année 2021.
Lorsque les joueurs approcheront du niveau maximum de 100 pour leurs personnages et qu’ils se sentiront prêts, ils pourront s’attaquer à Diablo IVen s’attaquant à un boss secret et extrêmement puissant de niveau 100. La créature a été « équilibrée de façon à ce qu’elle soit extraordinairement, extraordinairement difficile ». Diablo IVJoe Piepiora, directeur associé du jeu, a déclaré à Gamesradar, ajoutant que même les joueurs de niveau 100 auront « beaucoup de mal » à vaincre le boss, qui offrira des objets cosmétiques et « autres » en guise de récompense.
« On s’attend à ce que vous preniez votre classe, que vous compreniez votre construction, que vous ayez maximisé tout ce que vous pouviez faire à ce sujet et que vous ayez vraiment bien appris les rencontres. Et c’est ainsi que vous pourrez peut-être l’abattre », a-t-il ajouté.
Pour les joueurs en quête d’action JcJ, Diablo IV introduit des zones JcJ dédiées appelées les Champs de la Haine. En entrant dans ces zones, vous pourrez affronter d’autres joueurs et gagner des éclats de haine en tuant d’autres joueurs, des monstres, des boss itinérants et en pillant des coffres. Ces éclats peuvent ensuite être purifiés et échangés contre diverses récompenses pour améliorer votre personnage. Mais attention ! Plus vous tuez de joueurs, plus votre tête peut être mise à prix, ce qui incitera d’autres joueurs à vous traquer pour vous éliminer en échange d’une plus grande récompense.







