
Wo Long : Dynastie déchue, un jeu de rôle d’action (RPG) de Team Ninja, semblera familier aux fans des premiers jeux d’action du développeur, mais aussi à ceux qui ont déjà eu l’occasion d’en faire l’expérience. Nioh franchise. Le RPG se déroule dans la période des Trois Royaumes de l’histoire chinoise, mais se concentre sur la collecte de butin, les mécanismes punitifs de type Souls et une progression linéaire basée sur des missions. Ne vous attendez pas à Dynasty Warrior Le niveau de gaieté est très élevé, Wo Long présente une vision dark fantasy fortement romancée d’événements historiques.
Wo Long brille surtout par ses combats, qui s’inspirent des jeux de FromSoftware. Sekiro : Shadows Die Twiceen y ajoutant sa propre saveur frénétique grâce à l’ingénieux système de la jauge d’esprit. Il s’agit d’une mécanique élégante qui lie toutes les activités de combat essentielles en un système unique et facilement compréhensible. Un excès de blocages, d’esquives, d’attaques puissantes, de mouvements spéciaux d’arts martiaux et de sorts magiques épuisera rapidement la jauge d’esprit, laissant le personnage du joueur affalé et ouvert aux coups de boutoir. Le moyen d’éviter cela est d’utiliser des déviations précises qui, combinées à vos diverses options offensives, remplissent la jauge d’esprit du protagoniste tout en diminuant celle de vos ennemis, leur ouvrant ainsi la voie à un coup critique.
Les capacités d’arts martiaux, qui varient en fonction de l’arme utilisée, et les sorts agissent comme des compléments aux coups de taille et aux taillades, abaissant une partie substantielle de la jauge d’esprit au prix de l’exécution d’une capacité plus puissante. Il y a aussi quelques petites touches de furtivité dans le jeu, bien que cela ne s’étende qu’à sauter sur un ennemi par le haut, ou à s’approcher lentement par derrière pour le poignarder dans le dos, alors ne vous attendez pas à pouvoir glisser à travers chaque niveau sans être détecté.

Il est toujours gratifiant d’éliminer les ennemis de base dans une danse violente de mouvements magnifiquement animés. En attendant, Wo Longoffre des affrontements plus étendus et plus exaltants, chacun avec ses propres astuces, ce qui compense la répétition potentielle des combats qui s’installerait autrement en raison du recyclage fréquent d’autres types d’ennemis dans le jeu.
Malheureusement, le reste de ce que le jeu a à offrir est bien moins spectaculaire, et met en lumière une volonté apparente de ne pas trop s’éloigner de la formule de Nioh. Bien qu’il s’agisse d’une toute nouvelle IP, Wo Long ressemble davantage à un frère jumeau de Nioh qui n’est pas si lointain. Le retour de l’affreux système de loot, qui a fait les beaux jours de certains des autres jeux de Team Ninja, est l’un des aspects les plus évidents.
Lorsque vous terminez une mission principale, ce qui prend généralement une heure de jeu, il est probable que vous tombiez sur une centaine de pièces d’équipement (à une douzaine près) provenant des ennemis, la grande majorité d’entre elles n’étant que de légères variations par rapport à l’équipement précédemment acquis. Il est frustrant et migraineux de rouvrir périodiquement les menus d’équipement, d’examiner et de comparer constamment les nouvelles pièces de butin à la recherche de la moindre augmentation de statues dans un jeu d’action rapide. La plupart des variantes sont si minimes (comme une augmentation de 1 % de la résistance au feu) que la majorité du butin n’a presque aucune valeur, d’autant plus que les armes et les armures peuvent être bricolées et personnalisées en profondeur auprès du forgeron du jeu.
Le jeu comporte quelques autres nouveaux mécanismes, à savoir le Moral et les Renforts, mais le premier est une fonctionnalité sans intérêt qui n’a que peu d’impact sur le jeu, tandis que le second est une simple itération du système d’invocation de PNJ qui prévaut dans les Soulslikes depuis 2011, avec Dark Souls.

Le moral affecte la force de base du joueur dans chaque mission. Si plus de drapeaux (les points de contrôle de Wo Long) sont capturés et plus d’ennemis sont tués, le moral de base augmente, ce qui signifie que les ennemis ayant un niveau de moral plus élevé peuvent être combattus sur un pied d’égalité. En fait, il s’agit d’une autre interprétation des niveaux des joueurs et des ennemis qui ne change pas grand-chose à la dynamique du jeu, puisque vous augmenterez naturellement votre moral en progressant dans les niveaux, sans avoir à réfléchir davantage.
Les renforts sont un ajout tout aussi terne. Vous pouvez invoquer jusqu’à deux assistants combatifs à la fois, et l’invocation répétée des mêmes acolytes augmentera progressivement leur rang. En dehors des légères augmentations de statues, cela ne modifie pas leur comportement ou leurs mouvements, du moins pour ce que j’en sais. Au lieu de cela, cela augmente légèrement le nombre de coups qu’ils peuvent encaisser et les dégâts qu’ils infligent.
Ils n’apportent aucune profondeur supplémentaire en termes d’équipement, de capacités ou de commandes directes aux PNJ partenaires pour les rendre plus efficaces au combat. En tant que moyen d’aider les joueurs en difficulté, les renforts sont tout à fait acceptables, mais dans le contexte d’un jeu qui manque cruellement d’idées nouvelles, on a l’impression d’avoir perdu une occasion d’inclure quelque chose d’un peu plus inventif.
La qualité des Wo Long : Dynastie déchueLe combat de Wo Long : Fallen Dynasty ne peut pas être sous-estimé, mais en tant que nouvelle IP, il semble dépourvu de sa propre identité, se reposant sur les queues de pie des précédents RPG d’action du développeur. Les nouveaux venus, ou ceux qui ne se lassent pas de ce que Team Ninja a à offrir, s’en donneront probablement à cœur joie. Pour les autres, il y a de quoi s’amuser malgré un manque d’ambition décevant.
Wo Long : Fallen Dynasty est disponible sur Xbox, PlayStation et PC. Ce test a été réalisé sur Xbox Series X.
Le Verdict
Des combats féroces se heurtent à un sentiment de familiarité débilitant, alors que Wo Long : Fallen Dynasty peine à trouver sa propre identité parmi les précédents RPG d’action de Team Ninja, ainsi que parmi les autres Soulslikes.
Pour
- Le combat est rapide, fluide, frénétique
- Les combats de boss sont un régal
Cons
- Le système de butin devient rapidement accablant et fatigant.
- En dehors des combats, le jeu peine à se démarquer de ses contemporains







