Warhammer 40,000 : Darktide semble à moitié terminé. Rassurez-vous, les éléments amusants sont en place. Alors que les lasers crépitent et gémissent au-dessus de vos têtes, les hérétiques contaminés par le Chaos sortent des gouttières et se décomposent dans des nuages de sang et d’asticots, tandis que votre compagnon Ogryn s’avance en faisant tournoyer un énorme couteau.

Darktide est un jeu qui consiste à affronter la marée de cultistes du chaos, à quatre, dans le monde sinistre de l’Europe. Warhammer 40,000. Il s’agit d’un dérivé de science-fiction du jeu de Fatshark. Vermintide de la série Vermintide, mais en adaptant la technologie Warhammer Fantasy Un cadre pour le monde industriel sinistre de Warhammer 40,000. Il est facile de faire passer tout le jeu pour un niveau d’égouts, mais il suffit de charger un niveau pour découvrir des églises d’une beauté dévastatrice qui sortent du plafond.

Warhammer 40,000 : Darktide. Crédit : Fatshark.
Warhammer 40,000 : Darktide. Crédit : Fatshark.

Fatshark fait le saut vers la science-fiction. Warhammer 40,000 dispose d’un large éventail d’armes différentes : les fusils automatiques, les bolters, les lasguns et même les ripper guns font partie des armes de science-fiction les plus emblématiques, et elles sont parfaitement recréées. Les épées à chaîne – une épée qui fonctionne comme une tronçonneuse – et même le marteau de tonnerre sont également brillants, ce qui signifie que vous êtes parfaitement équipé pour faire face à tout ce qui se présente à vous.

Vous voulez des crânes ? Warhammer 40,000 est une affaire de crânes et c’est ce qui est recréé ici. À un moment donné, j’ai vu une simple radio ornée d’un crâne géant, tandis qu’un niveau comportait une pile géante d’appareils électroniques décorés de crânes. Tout dans Darktide est pointu, mais s’il n’est pas pointu, c’est probablement un crâne.

Le combat est une chose urgente et désagréable. Vous vous amuserez, mais il y a quelque chose de très brut dans le combat et le rythme implacable. Darktide a un problème de rythme, mais tant que vous êtes d’accord avec le fait que le cadran soit monté à 11 et laissé ainsi pendant toute la mission de 30 minutes, tout ira bien. Vous aurez les nerfs à vif et vous ressentirez cette adrénaline filante qui vous fait mal aux nerfs. Au fur et à mesure que vous progressez dans les différents niveaux de difficulté, vos chances de survie diminuent, mais même les combats faciles vous paraissent presque insurmontables, pleins de petits moments d’héroïsme qui devraient vous permettre d’arriver à la fin d’une mission comme un soulagement.

Warhammer 40,000 : Darktide. Crédit : Fatshark.
Warhammer 40,000 : Darktide. Crédit : Fatshark.

En dehors du rythme, Fatshark ne fait pas grand-chose de mal lorsque vous êtes en mission. Les ennemis peuvent être difficiles à identifier dans la foule, et tous les personnages, à l’exception du gigantesque Ogryn, sont presque identiques. Je ne connais pas la différence entre un Psyker et un Zealot, même si j’ai joué les deux, et j’ai l’impression d’être en train de faire la guerre. Darktide manque l’identité visuelle forte de Vermintidece qui est en partie dû au fait que presque tous les ennemis et les héros du jeu sont impliqués dans les activités de l’entreprise. Warhammer 40,000La garde impériale.

Ces classes jouent toutes très différemment et sont équipées d’armes différentes. Le combat est un mélange frénétique de combats de mêlée et d’armes à feu. Darktide est un jeu sur la violence, et il est très bien géré.

Des quatre classes, l’Ogryn est le plus facile à repérer, sa taille étant deux fois plus grande que celle des autres classes. Cependant, si vous jouez au Tireur d’élite vétéran, comme c’est mon cas, tout ce qui compte, c’est d’obtenir des lignes de visée pour tirer sur les ennemis qui s’approchent. Les Ogryns bloquent vos balles, et jouer dans un match avec trois Ogryns différents rend le jeu presque impossible. Mon rôle se résumait à poignarder à l’aide d’une baïonnette et à ronchonner de manière passive-agressive alors que j’étais protégé par tant de gros bras.

Warhammer 40,000 : Darktide. Crédit : Fatshark.
Warhammer 40,000 : Darktide. Crédit : Fatshark.

S’éloigner des raids à quatre joueurs qui constituent la majeure partie du jeu et les choses commencent à vaciller de manière significative. Le problème de rythme qui se pose pendant les missions persiste en dehors du jeu et j’ai constamment l’impression d’attendre de débloquer quelque chose sans avoir de raison impérieuse de progresser.

Le monde central que vous visitez entre les missions est mal construit et les menus sont défectueux. Les options de personnalisation semblent limitées – même la boutique payante est légère en options pour le moment, et il n’est pas rare de charger la carte et de voir trois personnages habillés de la même façon. Les éléments s’accumulent lentement au fil de la progression vers le niveau 30, mais arriver à quelque chose ressemble à une véritable corvée. Pour débloquer de nouvelles armes, les joueurs doivent toujours les acheter dans la boutique du jeu, mais celle-ci n’est rafraîchie qu’une fois par heure, ce qui explique pourquoi j’ai dû attendre une heure pour acheter une épée-chaîne et l’utiliser après l’avoir débloquée.

Cependant, la musique du jeu est un vrai régal. Le compositeur danois Jesper Kyd est absolument génial avec une bande-son qui mélange des sons orchestraux et des rythmes électroniques, et c’est une joie absolue lorsqu’elle se déclenche. Le jeu utilise cette partition avec parcimonie, mais c’est souvent une lueur d’espoir juste au moment où les choses commencent à sembler si terribles.

Les voix et le design sonore sont également excellents. Le lent grondement qui annonce généralement une horde vous fait froid dans le dos, et puis il y a les répliques des personnages, qui sont amusantes même si elles sont absurdes. Comment savoir si le garde impérial à côté de vous vient de Cadia ? Il vous le dira à la moindre occasion.

C’est la principale chose que j’ai retenu de mon séjour à l’étranger. Darktide. Cela, ainsi qu’un amour profond et durable pour de nombreux types différents de lasguns. Darktide n’est pas encore tout à fait au point. Il y a trop peu de missions, l’histoire est inexistante et le système de progression dans le jeu semble devoir être remanié. Des éléments supplémentaires tels que des prouesses, de nouveaux choix d’armes et des accessoires sont lentement proposés. Le jeu a besoin de cette complexité plus tôt, et on ressent cette absence jusqu’à ce qu’il y arrive. De même, vous ne débloquerez les missions hebdomadaires qu’après 10 heures de jeu, et elles vous semblent essentielles.

Le jeu est construit comme un jeu vivant, mais il lui manque actuellement un tissu conjonctif important qui aurait rendu le jeu plus complexe. Darktide chantez maintenant. Le fait qu’il ait encore un score d’étoiles brillant en dit long sur la qualité des fusillades et sur le plaisir que l’on éprouve à se plonger dans cette représentation de l’histoire de l’humanité. Warhammer 40,000.

Warhammer 40,000 : Darktide (en anglais) est disponible dès maintenant sur PC, avec un lancement sur Xbox Series X|S prévu à une date ultérieure. Nous avons joué sur PC.

Verdict

DarktideL’action palpitante de Darktide gagnera de nombreux fans, mais on a l’impression que les développeurs de Fatshark, pressés par le temps, n’ont pas inclus assez de contenu. Darktide pourrait être le meilleur jeu de tir en horde du moment, mais il a besoin de plus de choses à faire et la progression doit être un peu plus significative.

Pros

  • La partition de Jesper Kyd est incroyable
  • Un combat acharné

Cons

  • La progression est lente
  • Très peu de contenu
  • L’identité visuelle est riche en crânes mais peu intéressante.