
Ubisoft a révélé la raison de ses nombreuses annulations et retards de jeux au cours des deux derniers mois.
Au cours d’une conférence téléphonique sur les résultats trimestriels avec les investisseurs le 16 février, le PDG Yves Guillemot a déclaré que le studio avait dû repousser la sortie de plusieurs jeux, dont les suivants Skamp & ; Bones – ainsi que l’abandon de plusieurs titres non annoncés en raison du nombre écrasant de titres sur lesquels le studio travaillait en même temps.
« Nous avons annulé quelques jeux parce que nous avions besoin de faire de la place pour d’autres jeux en développement dans l’entreprise, et cela aide vraiment tous les autres jeux qui progressent bien « , a déclaré Guillemot.
Il a ajouté : « Nous avons maintenant le sentiment d’avoir le bon nombre de jeux, sachant que nous allons lancer beaucoup de jeux au cours de l’exercice 24, ce qui permettra également de faire de la place pour les autres jeux en cours de développement dans la société. »
« Si nous regardons à 24 mois, le nombre de jeux dans l’entreprise en travail dans l’entreprise va diminuer assez fortement, et cela donnera plus d’espace à tous les jeux que nous avons en route. Cela dit, nous savons que beaucoup de ces jeux auront également du contenu post-lancement, et cela nécessitera un certain nombre d’équipes et de talents pour créer réellement ce contenu. »
Plus tôt dans le mois de janvier, Ubisoft a annoncé un nouveau report de la sortie de Skull & ; Bonesqui devait initialement être lancé en mars de cette année. La sortie du jeu est désormais prévue pour 2024. Le développeur a également confirmé que trois jeux non annoncés ont été annulés, ainsi que quatre autres titres qui ont été abandonnés en 2022.
Après les annonces susmentionnées en janvier – qui ont été attribuées à des « défis financiers majeurs » – 40 membres du personnel d’Ubisoft Paris se sont mis en grève après que Guilletmot a envoyé un courriel au personnel lui demandant d' »être particulièrement prudent et stratégique dans ses dépenses et ses initiatives », ajoutant : « La balle est dans votre camp pour livrer ce line-up à temps et au niveau de qualité attendu, et montrer à tous ce que nous sommes capables d’accomplir. »
Plus tôt ce mois-ci, Assassin’s Creed : Origins Le réalisateur Jean Guesdon a annoncé qu’il quittait Ubisoft après plus de 17 ans passés dans la société.






