
Riot Games et Ubisoft ont annoncé le projet « Zero Harm in Comms », dans le cadre duquel les développeurs de jeux feront équipe pour étudier des « solutions basées sur l’intelligence artificielle » pour lutter contre la toxicité dans les jeux multijoueurs.
Riot Games est surtout connu pour ses jeux multijoueurs compétitifs. Valorant et League of Legendstandis que le plus grand jeu multijoueur d’Ubisoft est son jeu de tir tactique. Rainbow Six Siege.
À partir d’aujourd’hui (16 novembre), les deux développeurs travailleront ensemble sur « Zero Harm in Comms », un projet de recherche qui permettra aux entreprises de trouver des moyens de lutter contre la toxicité et le harcèlement dans leurs jeux.
Selon une déclaration des deux entreprises, cette recherche se concentrera sur l’amélioration de « la portée de leurs solutions basées sur l’intelligence artificielle » et sur la création « d’un écosystème d’étiquetage de base de données partagé par l’ensemble de l’industrie qui rassemble les données du jeu, ce qui permettra de mieux former les outils de modération préventive de l’IA pour détecter et atténuer les comportements perturbateurs ».

« Le comportement perturbateur des joueurs est un problème que nous prenons très au sérieux, mais qui est également très difficile à résoudre », a partagé Yves Jacquier, directeur exécutif d’Ubisoft La Forge. « Chez Ubisoft, nous avons travaillé sur des mesures concrètes pour garantir des expériences sûres et agréables, mais nous pensons qu’en nous unissant en tant qu’industrie, nous pourrons nous attaquer plus efficacement à ce problème. »
« Grâce à ce partenariat technologique avec Riot Games, nous explorons comment mieux prévenir la toxicité dans les jeux en tant que concepteurs de ces environnements en lien direct avec nos communautés », a ajouté Jacquier.
Bien que le projet n’en soit qu’à ses débuts, Riot et Ubisoft partageront leurs conclusions « avec l’ensemble de l’industrie » en 2023.

« Les comportements perturbateurs ne sont pas un problème propre aux jeux – chaque entreprise qui possède une plateforme sociale en ligne s’efforce d’aborder cet espace difficile », explique Wesley Kerr, responsable de la recherche technologique chez Riot. « C’est pourquoi nous nous engageons à travailler avec des partenaires industriels comme Ubisoft qui croient en la création de communautés sûres et en la promotion d’expériences positives dans les espaces en ligne. »
Kerr a ajouté que le projet aidera Riot à « développer des systèmes qui créent des interactions saines, sûres et inclusives avec nos jeux. »
L’année dernière, une étude de l’Anti-Defamation League a révélé que près de deux tiers des jeunes joueurs sont victimes de harcèlement en jouant à des jeux en ligne. 42 % des joueurs ont indiqué Valorant comme ayant l’environnement le plus hostile, suivi de près par Call of Duty.
Dans d’autres nouvelles, Call Of Duty : Vanguard a été nominé pour le tout premier Grammy du jeu vidéo.






