Ime souviens encore de la première fois où j’ai rencontré Ramón Salazar en Resident Evil 4. S’annonçant par un gloussement maniaque, le petit châtelain est apparu de nulle part, flanqué d’une paire de moines monstrueux, pour exiger que je (ou, je suppose, notre héros Leon Kennedy) me rende en tant qu’otage, avant de s’enfuir dans l’obscurité.

Ce n’est pas le dialogue de série B qui fait de ce moment l’un des plus beaux de l’histoire de l’humanité. Resident Evil 4 le plus mémorable – c’est Resi La rédaction de l’article a été réduite à sa plus simple expression, l’une des rares contributions de Leon étant un non sequitur complet « No thanks, bro » – mais Salazar lui-même.

Vêtu d’un manteau violet à froufrous et d’un tricorne, Salazar a la stature d’un enfant et le visage d’un octogénaire – Hasbulla avec un accent pas vraiment espagnol. Ajoutez à cela les animations faciales limitées qui Resi 4’s et l’effet est étrangement semblable à celui d’une poupée, un morceau de porcelaine luisant qui lance des menaces du haut d’un balcon.

La dernière fois que vous l’affrontez, le gardien du château a l’air bien différent – il a beaucoup plus de mandibules, entre autres – mais entre son introduction et ce moment-là, il apparaîtra de temps en temps pour glousser, déclencher un piège et s’enfuir (parfois littéralement) vers la sécurité.

Resident Evil 4. Crédit : Capcom

Il y a de bonnes raisons de penser que les débuts de Salazar, au début de l’histoire de Resident Evil 4, ont été très positifs. Resident Evil 4 de Resident Evil 4, est son moment le plus étrange, mais la concurrence est féroce.

Il y a la fois où un chien amical vous sauve d’El Gigante, un troll zombifié qui aurait pu sortir du plateau de tournage de Le Seigneur des Anneaux. Et que dire de l’étrange marchand sans nom, toujours présent, dont les aboiements désinvoltes et maintes fois répétés « Qu’est-ce que vous achetez ? » restent longtemps après la fin du jeu ? Il y a même un deuxième Salazar, une statue colossale du châtelain pas si colossal que ça, qui prend vie et écrase la moitié du château à la poursuite de Leon.

Resident Evil les jeux n’ont pas toujours été comme ça, vous voyez.

Bien sûr, ils ont toujours été schlocky et stupides – il s’agit d’une franchise où les portes se ferment avec des clés de costumes de cartes et où les commissariats sont décorés de costumes d’armure – mais avant Resident Evil 4 il y avait une méthode : l’Amérique des films de série B à travers une lentille japonaise, toujours étayée par quelques tropes de science-fiction des années 60, la panique atomique étant remplacée par des manipulations génétiques.

Resident Evil 4
Resident Evil 4. Crédit : Capcom

Dans les précédents opus, les clins d’œil au fantastique, comme les maisons hantées et les serpents géants, ne sont qu’une distraction par rapport à la menace high-tech et pharmaceutique qui se cache derrière tout cela.

Mais le quatrième jeu voulait être différent, et il a donc inversé les choses : l’Espagne médiévale est vraiment au cœur de l’histoire, et la menace de l’entreprise n’apparaît qu’à la fin, comme un parasite disgracieux – un peu comme l’ancien  » Las Plagas  » qui prend le relais de la coterie de virus d’Umbrella.

Quant aux personnages, ils ont toujours été farfelus, mais archétypaux : l’équipe de police quasi-militaire bourrue, les espions de l’entreprise à la recherche d’un gain rapide, les scientifiques qui étaient tellement occupés à se demander s’ils pouvaient que… vous voyez l’idée.

Le « petit seigneur espagnol possédé de façon parasitaire » n’entre dans aucune de ces catégories, et ni Salazar ni la plupart des autres membres de l’équipe n’ont l’occasion de s’exprimer. Resident Evil 4 de Resident Evil 4 s’inscrit dans la lignée de la série, avec une exception évidente pour la fille du président qui doit être sauvée.

Resident Evil 4
Resident Evil 4. Crédit : Capcom

Jouer Resident Evil 4 a l’air d’un rêve fiévreux – ce qui est tout à fait approprié, je suppose. Rien ne semble jamais vraiment réel, et à chaque fois que je joue au jeu, je ne peux m’empêcher d’attendre que le déclic se produise, que l’illusion soit brisée et que les hallucinations parasites du jeu soient révélées.

Ce qui est étrange, c’est qu’autant que Resident Evil 4 a été considéré comme l’apogée de la franchise, mais s’il a définitivement modifié le style de jeu, ses expérimentations en matière de tonalité et d’intrigue ont été largement ignorées.

Capcom a tiré les mauvaises leçons de son succès, en redoublant d’efforts en matière de jeux d’armes et d’événements en temps réel pour nous offrir les cinquième et sixième volets, d’un racisme déroutant, puis véritablement injouables. La franchise s’est effondrée, ne retrouvant un minimum de reconnaissance qu’avec les spin-offs de Revelations, qui ont pour la plupart abandonné l’influence du 4 pour revenir à la simple horreur de science-fiction des jeux d’antan.

Il a fallu Resident Evil 7 pour changer cela. Comme Resi 4, il bouleverse les conventions de la série en déplaçant le point de vue – l’action se déroule au-dessus de l’épaule en 4, à la première personne en 7 – mais plus encore, 7 partage également 4’s contagious chaotic bent.

Resident Evil 4
Resident Evil 4. Crédit : Capcom

La famille Baker est aussi dérangée que l’était Salazar, surtout l’adolescent Lucas, qui se prend pour Jigsaw, et le jeu partage l’imprévisibilité de son prédécesseur. À tout moment, vous pouvez tomber sur n’importe quoi, d’un essaim d’insectes à une fête d’anniversaire, d’un navire échoué à des amas de champignons sensibles. Une fois de plus, les vieilles règles s’envolent et tous les paris sont ouverts.

7’s successeur Village est, bien sûr, Resi 4’s l’héritier véritable. Le cadre européen isolé, le marchand incongru et le monstre lacustre géant à moitié expliqué sont tout droit sortis d’un jeu des années quatre-vingt.

Même Salazar revient, en quelque sorte – il est difficile de voir la pin-up préférée d’Internet, la statuaire Lady Dimitrescu, comme autre chose que le yin au yang de Salazar, son opposé physique mais avec le même rôle à jouer dans l’intrigue.

Il est donc normal que Village est si directement suivi d’un remake de Resident Evil 4Le jeu Resident Evil 4 est l’occasion de revenir sur le jeu qui l’a tant inspiré et qui a ouvert la voie à la création du jeu Resident Evil. Village’s dans le surréalisme.

Village’s inexplicable – et véritablement choquant – de Village ressemble même à une chance de rattraper le dernier tiers de son prédécesseur. Le joueur s’éloigne du surréalisme espagnol pour se retrouver dans un réseau trop familier de laboratoires, de couloirs gris et de chambres d’essai, Resi 4 est de loin son acte le plus faible – avec toutes les excuses qui s’imposent aux Régénérateurs, un ennemi suffisamment troublant pour presque tout compenser.

Resident Evil 4
Resident Evil 4. Crédit : Capcom

C’est la partie de Resident Evil 4 est celui qui ressemble le plus à ce qui l’a précédé, les fanatiques sectaires et les petits seigneurs narquois cédant la place à des hommes de main bourrus et à la lente progression de l’intrigue globale d’Umbrella.

Et puis ça arrive. Si vous avez joué au jeu, vous savez de quoi je parle. Vous avez survécu à des soldats, affronté des boss et rencontré la fille – il ne vous reste plus qu’à vous échapper en un seul morceau. Mais il n’y a pas d’hélicoptère pour s’envoler vers le soleil couchant, ni de métro, ni même de simple bateau rapide.

Ceci est Resident Evil 4et une dernière surprise l’attend : une évasion en jet ski contre la montre, une superproduction tout droit sortie d’un film de série B d’un genre très différent.

Resi 4 est désordonné, brillant et fou – et personne d’autre ne l’a jamais fait de la même manière.

Dominic Preston est rédacteur en chef adjoint du site TechAdvisor et collabore régulièrement à la rubrique jeux vidéo du NME.