
Sonic Frontiers Le réalisateur Morio Kishimoto a déclaré que les fans peuvent « s’attendre » à plus de 2D. Sonic The Hedgehog jeux.
Malgré le succès précoce de Sega avec les jeux à défilement latéral en 2D. Sonic The Hedgehog Au cours des dernières années, le studio s’est concentré sur les aventures en 3D, comme le jeu » open-zone » de Frontiers.
Cependant, dans un nouveau tweet, Kishimoto a suggéré que Sonic Team pourrait travailler sur un tout nouveau jeu en 2D.
Répondant à une question sur le potentiel de plus de jeux comme Sonic The Hedgehog 4le jeu de plateformes à défilement latéral de 2010, Kishimoto a écrit: « En plus de la 3D Sonic Les jeux Sonic ont également un système de défilement latéral. Sonic alors attendez-les avec impatience ! »
こんにちは。日本語に翻訳していただきありがとうございました。ディンプス社が制作したソニックゲームですね。ソニックゲームは、3Dのソニックゲームとは別に、横スクロール型のソニックゲームもあるので、楽しみにしていて下さいね!
– Morio Kishimoto (@moq_46) 12 février 2023
Cette annonce intervient après que Sonic Team ait déclaré que le jeu de 2022 Sonic Frontiers a jeté les bases du « futur » de la franchise, avec son format de zone ouverte destiné à devenir un ajout permanent.
Peu de temps après la sortie du jeu, le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a déclaré que Sonic Frontiers marque « un autre moment décisif pour la franchise » avec la zone ouverte du jeu, qui permet aux joueurs de parcourir de larges segments de la carte et de l’explorer à leur propre rythme. Il a poursuivi en disant que le dernier moment décisif était « l’introduction de Sonic dans le monde en 3D avec Sonic Adventureen 1998.
« Je suis très heureux que Sonic rejoigne cette étape révolutionnaire dans les mondes de jeux immersifs. Notre objectif pour Sonic Frontiers était de créer un jeu qui serait la pierre angulaire des futurs jeux Sonic », a-t-il ajouté.
Avant cela, Iizuka a dit que Frontiers est la « prochaine étape pour les dix prochaines années » et a révélé qu’il sait déjà quel sera le prochain jeu Sonic.
Dans une critique à trois étoiles, NME a dit : « Un jeu pris entre deux idées, Sonic Frontiers est fade et peu satisfaisant. Malgré une histoire émouvante et des niveaux palpitants sur Portal, le format de monde ouvert de Sega tombe à plat à cause d’un grinding répétitif et d’un manque de substance. »
Dans d’autres nouvelles, Zoid Kirsch, ingénieur principal du gameplay du jeu 2002 Metroid Prime et sa suite de 2004 Echosa critiqué la décision de Nintendo Metroid Prime Remasted pour ne pas avoir crédité l’équipe originale.
Le responsable technique Jack Mathews a qualifié cette omission de « farce ».







