Vingt développeurs affirment avoir été délibérément oubliés au générique du jeu « The Callisto Protocol » de Striking Distance Studios. The Callisto Protocol.

Les développeurs affirment qu’ils ont beaucoup travaillé sur le jeu de survival horror, mais qu’ils ont quitté le studio avant que le jeu ne soit terminé.

« Je comprends qu’un entrepreneur fasse un petit travail pendant quelques mois et qu’il soit laissé de côté, mais il s’agit d’employés à plein temps qui ont investi plus d’un an dans le titre et qui ont participé à des parties importantes du produit », a déclaré un développeur à l’AFP. Gamesindustry.Biz. « C’est de là qu’est venue la surprise pour beaucoup d’entre nous ».

« Ça pique définitivement », a ajouté un autre. « Ça craint. J’ai fait une bonne contribution et j’ai travaillé dessus pendant… [a length of time]. Ne pas être là du tout, c’est merdique. »

Selon les normes de crédit de l’International Game Developers Association, tout membre de l’équipe ayant travaillé pour l’entreprise pendant au moins 30 jours, y compris les contractants, doit être crédité en conséquence, tandis que les studios doivent également conserver les noms des membres du personnel qui partent avant le lancement.

« Les studios doivent également conserver les noms des employés qui quittent l’entreprise avant le lancement. « J’ai l’impression qu’ils choisissaient les personnes qu’ils appréciaient ou avec lesquelles ils avaient une certaine relation, et que celles-là étaient créditées et pas les autres. »

« Quelqu’un voulait envoyer un message, et le message était : ‘La prochaine fois, soyez un peu plus loyaux envers nous' », a déclaré une autre source.

L’année dernière, Glen Schofield, le fondateur de Striking Distance Studios, s’est excusé après que son tweet, qui semblait glorifier la culture du crunch, soit devenu viral.

« Des journées de 12 à 15 heures. C’est ça le jeu. Un travail acharné. Déjeuner, dîner, travailler. Vous le faites parce que vous aimez ça », disait le post désormais supprimé. « Nous apprécions la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’avoir donné cette impression », peut-on lire dans sa déclaration originale.

S’adressant à Gamesindustry.bizun ancien membre du personnel a déclaré : « C’est une culture assez intense de livraison et d’heures de travail intenses, ce qui est bien. Le développement de jeux vidéo peut être intense, surtout lorsqu’il s’agit de livrer un produit de cette ampleur, on ne trouve pas toujours le meilleur équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Le problème, c’est que ceux d’entre nous qui ont pris part à cette culture, qui ont consacré du temps et travaillé intensément à l’élaboration de ce produit, ont été punis par une omission de crédit pour ne pas avoir fait un effort supplémentaire… pour rester jusqu’à l’expédition. »

Avant sa sortie, Striking Distance a manifesté son intérêt pour la réalisation d’une Protocole Callisto Le directeur de la création du studio a déclaré qu’il  » aimerait beaucoup  » voir la série s’étendre. Cependant, la sortie éventuelle de Le Protocole Callisto a été accueilli par des critiques « majoritairement négatives » en raison de problèmes de performance.

Une mise à jour récente permet aux joueurs d’éviter les animations de mort horribles et souvent longues.

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