Un mois après le lancement de Planète de Lana, le développeur Wishfully et l’éditeur Thunderful ont déclaré NME que c’était la bonne décision de faire du jeu de plateforme un titre du Xbox Game Pass dès le premier jour.

Planet Of Lana a été lancé sur Xbox et PC le 23 mai, et était disponible dès le premier jour sur le service d’abonnement Game Pass de Xbox – rejoignant ainsi des titres comme Redfall, La vie en roseet Hi-Fi Rush en le faisant.

Alors que l’on se demande si Game Pass cannibalise les ventes des jeux de son catalogue, Adam Stjärnljus – Planet Of Lana’et cofondateur de Wishfully – affirme que c’était le bon choix pour son équipe.

planète de lana
Planète de Lana. Crédit : Wishfully Studios

« Pour nous, Wishfully, qui sommes un studio indépendant lançant son premier jeu, cela a été inestimable », explique Stjärnljus à l’adresse suivante NME. « Il abaisse la barre d’entrée pour que les joueurs découvrent et essaient notre jeu, avec un énorme potentiel pour attirer des joueurs qui ne graviteraient normalement pas vers le genre puzzle platformer. Nous sommes également très heureux de la collaboration avec l’équipe Xbox et Microsoft, qui nous a aidés à développer notre jeu. Planet of Lana à bien des égards au fil des ans ».

Agostino Simonetta, directeur de la croissance chez Planète de LanaThunderful, l’éditeur de Planet Of Lana, est d’accord. « Planète de Lana est un nouveau jeu – même s’il est très attendu – [so] La décision de le lancer sur Game Pass, où il peut être facilement pris en main et découvert, a été déterminante. La collaboration avec Xbox et Microsoft a joué un rôle déterminant dans notre stratégie de mise sur le marché pour les jeux vidéo. Planet of Lana. »

Simonetta ajoute que Thunderful a « vu les effets positifs » du Game Pass « de première main » lorsqu’il a publié Le Gunk en 2022, et s’est donc sentie « très à l’aise » pour travailler avec Game Pass. En tant qu’éditeur, Simonetta affirme qu’il ne fait aucun doute que le Game Pass offre des avantages aux éditeurs qui travaillent avec de petits studios.

« L’année dernière, Game Pass aurait compté plus de 25 millions d’abonnements, qui pourraient tous être des joueurs potentiels de votre jeu », explique Simonetta. « Alors, être dans un écosystème où votre jeu est facilement accessible à des millions de joueurs, vous pouvez imaginer les possibilités ! L’aspect découverte est tout aussi important pour le petit jeu, la grande propriété intellectuelle, que pour les joueurs.

Au-delà de la discussion sur le Game Pass, Stjärnljus estime que l’accueil positif réservé au Planet Of Lana a été « extraordinaire », d’autant plus qu’il s’agissait du premier jeu de Wishfully.

« Il était très important pour nous de nous faire un nom avec Wishfully. Planète Lana« , explique le directeur créatif. « Nous disposons désormais d’une base fantastique pour notre studio et avons placé la barre très haut pour les jeux qui sortiront de Wishfully. Toute l’équipe est très enthousiaste à l’idée d’apprendre de ce jeu, de grandir et d’évoluer en tant qu’équipe pour créer des jeux encore meilleurs à l’avenir. »

Plus tôt dans l’année, Stjärnljus a partagé que le film de 2001 du Studio Ghibli, le Spirited Away a été une « étoile » pour Planète de Lana.

Dans le domaine des jeux, le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft se poursuit, malgré des recours juridiques aux États-Unis et au Royaume-Uni.

La semaine dernière, Jim Ryan, directeur de PlayStation, a déclaré que Sony « ne pouvait tout simplement pas courir le risque » de partager les détails de la PS6 avec Activision Blizzard si l’acquisition était approuvée.