A l’occasion d’un entretien avec NME, Diablo 4 Joe Shelly, directeur de Diablo 4, a répondu aux critiques concernant les donjons de Diablo 4. Diablo 4qui, selon certains joueurs, étaient trop répétitifs lors de la bêta du jeu.

Diablo 4s’est déroulée le week-end dernier (du 17 au 20 mars), donnant aux joueurs leur première chance de jouer au prochain jeu de rôle et d’action de Blizzard Entertainment.

Bien que l’accueil réservé au jeu ait été largement positif, certains joueurs ont affirmé que les donjons de Diablo 4 Le jeu est trop répétitif et manque de variation.

S’adressant à NMEJake Tucker, Shelly a reconnu les réactions et a affirmé que la zone jouable limitée de la bêta en était en partie responsable.

« Les commentaires sur les donjons sont quelque chose de très intéressant pour nous », a déclaré Shelly. « La bêta est isolée dans une seule zone du monde. Il y a cinq zones dans le monde, et vous ne jouez que dans Fractured Peaks. Nous avons ajouté plus de 100 donjons dans le jeu, dont beaucoup ne se trouvent pas à Fractured Peaks. Nous pensons qu’au fur et à mesure que votre personnage monte en niveau, vous vous aventurerez dans de nombreux donjons différents, plutôt que de refaire le même donjon encore et encore.

Diablo 4. Crédit : Blizzard Entertainment.

« Le jeu vous récompense pour cela », poursuit le réalisateur. « Nous avons des mécanismes comme le Codex du pouvoir, et nous avons différents types de mécanismes pour différents donjons. Certains donjons consistent à tuer tous les monstres, d’autres ont différents types d’objectifs. Certains ont des boss à la fin, tandis que d’autres ont des événements à la fin. Il s’agit vraiment, pendant la période de montée en niveau, d’expérimenter tous les différents donjons qui existent dans le monde, et bien sûr, dans la bêta, vous n’en avez qu’une fraction ».

Cependant, Shelly a ajouté que l’expérience de fin de jeu dans Diablo 4 sera plus varié, car le mécanisme des donjons cauchemardesques permettra aux joueurs d’utiliser des clés pour modifier les lieux existants avec des affixes supplémentaires.

Rod Fergusson, directeur général de la société Diablo a ajouté que Blizzard voulait DiabloLes lieux souterrains de Diablo seront dotés d’un « sens du lieu » afin que les joueurs aient un endroit reconnaissable lié à leurs parcours de cauchemar, plutôt que d’avoir à se soucier de l’environnement et de la sécurité. Diablo 3qui introduisait un seul donjon généré aléatoirement.

« Le fait d’avoir ce sens du lieu permet de mieux ancrer le monde », poursuit Rod, qui ajoute que Blizzard « continuera d’itérer sur les donjons et d’autres fonctionnalités » après la sortie du jeu. Diablo 4 lancements complets.

Dans le reste de l’interview, Fergusson a déclaré que les problèmes de serveur de la bêta permettront un meilleur lancement du jeu, et a affirmé que les classes ne devraient pas toujours être équilibrées.