Le Parlement européen a fait un pas important vers la répression des loot boxes dans les jeux, en votant l’adoption d’un rapport qui appelle à une réglementation plus stricte.

Le rapport en question a été adopté par le Parlement européen aujourd’hui (18 janvier, via le site web du Parlement européen). GamesIndustry.biz) avec 577 voix pour, 56 contre et 15 abstentions.

Dirigé par l’eurodéputée Adriana Maldonado López, le rapport appelle l’UE à reconnaître et à prendre des mesures pour agir sur plusieurs problèmes qu’il identifie.

Le rapport s’inquiète du fait que l’orpaillage – qui consiste à gagner de grandes quantités d’une monnaie de jeu pour la vendre en ligne – puisse être lié au blanchiment d’argent ainsi qu’au travail forcé et à l’exploitation dans les pays en développement, et demande à l’UE d’enquêter sur son lien potentiel avec « les crimes financiers et les violations des droits de l’homme et de présenter des initiatives appropriées si nécessaire ».

Elle demande également à l’UE de collaborer avec les développeurs, les éditeurs et les plates-formes de consoles pour « contribuer à atténuer les risques de troubles liés aux jeux » et fait référence à la décision de l’Organisation mondiale de la santé de qualifier le « trouble lié aux jeux » de comportement addictif. Toutefois, l’OMS a affirmé qu’il serait « difficile, voire impossible » de documenter ce comportement.

Boîtes à butin du gouvernement britannique
Apex Legends. Crédit : Respawn Entertainment

Le rapport demande également à l’UE d’inviter les développeurs de jeux à « éviter les conceptions de jeux manipulatrices qui peuvent conduire à la dépendance aux jeux, à l’isolement et au cyber-harcèlement », et affirme que certaines microtransactions en jeu sont « manipulatrices et exploitantes par conception ». En conséquence, le rapport demande « une plus grande transparence de la part des développeurs de jeux vidéo sur les probabilités dans les mécanismes de loot box. »

Si une grande partie du rapport vise à répondre à ses préoccupations concernant l’industrie des jeux vidéo, il les reconnaît également comme « des outils de jeu et des œuvres d’art ayant une valeur culturelle » et propose un prix annuel du jeu vidéo qui se tiendra au Parlement à Bruxelles. Il affirme également que les jeux vidéo peuvent être importants pour l’éducation et peuvent aider à développer l’esprit critique et la créativité.

L’année dernière, le gouvernement britannique a averti l’industrie des jeux qu’elle devait sévir contre les loot boxes, faute de quoi il imposerait une législation sur cette pratique.

Ailleurs, Getty Images poursuit un générateur d’art IA, alléguant qu’il « a illégalement copié et traité des millions d’images protégées par le droit d’auteur ».