
Après le lancement de The Last Of Us Part 1 sur PC, le développeur Naughty Dog a laissé entendre qu’il était « déjà impatient » d’en dire plus sur son prochain projet.
The Last Of Us Partie 1 a été lancé sur PC hier (28 mars) et dans un billet de blog célébrant le portage du jeu, Naughty Dog a laissé entendre que ce n’était peut-être pas tout ce que le studio avait en réserve pour les fans de PC.
« Alors, où nous mènera la prochaine aventure de développement de Naughty Dog ? Soyez assurés, joueurs PlayStation et PC, que nous avons déjà hâte d’en partager davantage, que vous préfériez une manette DualSense ou un clavier et une souris », a déclaré Naughty Dog.
Le studio a ajouté que « développer pour les deux plateformes nous permet d’incorporer les leçons apprises sur l’une ou l’autre dans la conception globale de nos jeux ».
Le blog suggère que Naughty Dog développera des jeux multiplateformes à l’avenir plutôt que de revisiter les titres avec des portages à une date ultérieure.
« Partager nos histoires et nos expériences sur PS5 ainsi que sur PC est quelque chose que Naughty Dog a adopté et continuera à soutenir à l’avenir », ajoute le blog.

Comme indiqué dans l’article, le fait d’apporter The Last Of Us Part 1 sur PC a nécessité « un grand nombre de réglages, d’ajustements et même de remises en question ».
Cependant, le dernier portage de Naughty Dog a fait l’objet de critiques de la part des fans, qui ont affirmé que The Last Of Us Part 1 a été porté sur PC avec un grand nombre de problèmes de performance et d’optimisation.
En conséquence, le jeu est actuellement étiqueté « principalement négatif » sur Steam, grâce à des milliers d’évaluations négatives de la part des joueurs.
« Cela fait 10 ans que j’attends de pouvoir jouer à The Last of Us…et bien que mon PC puisse faire tourner presque tous les autres jeux, celui-ci est totalement injouable », a déclaré un joueur. « Je suis vraiment déçu.
Naughty Dog a confirmé qu’il « enquêtait activement » sur les problèmes liés au portage.
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