Annapurna Interactive annoncé Blade Runner 2033 : Labyrinthe dans sa vitrine (29 juin) avec un teaser trailer atmosphérique, remplaçant une ère sombre de l’histoire fictive de la franchise.

Après la bande-annonce, la directrice du jeu, Chelsea Hash, s’est entretenue avec IGN pour en savoir un peu plus sur le jeu.

Le jeu se déroule en 2033, Labyrinthe est une exploration narrative de ce que signifie être un Blade Runner après le Blackout. Le Blackout est un événement déclenché par deux androïdes réplicants, qui a mis hors service tous les appareils électroniques de la ville de Los Angeles et effacé toutes les données stockées.

La Tyrell Corporation n’a eu d’autre choix que de fermer ses portes et tous les réplicants restants ont donc été les derniers à être fabriqués. Cependant, la voix dans la bande-annonce dit qu’ils sont sur le point de reprendre leur vie de chasseurs de robots malhonnêtes dans ce prochain chapitre de la franchise de science-fiction.

« Lorsque j’ai appris que j’avais l’opportunité de diriger un jeu Blade Runner, cela m’a fait sortir de mon plan de vol proverbial », a déclaré Hash de Blade Runner 2033 : Labyrinthe. « J’avais déjà fort à faire avec deux projets et j’étais en train de concevoir un nouveau terrain de jeu, mais je ne pouvais pas laisser passer cette chance. Je regarde le film original tous les ans depuis que je suis probablement trop jeune, et je me souviens d’être allé en cachette pour regarder 2049 au milieu de l’expédition d’un grand projet ».

Hash a travaillé sur Ce qu’il reste d’Edith Finch, Outer Wilds et Blanc fluo pour ne citer que quelques-unes de leurs contributions à la vaste bibliothèque d’Annapurna Interactive. Le reste de l’équipe est composé de développeurs qui ont mis leurs compétences au service de titres tels que Hyper Light Drifter, Mario Kart Live : Home Circuit et Nous sommes OFKtandis que d’autres ont collaboré avec des artistes comme Childish Gambino, Pharrell Williams, Sufjan Stevens et Sofi Tukker pour des spectacles et des installations. En conséquence, attendez-vous à voir un style visuel très spécifique dans Blade Runner 2033 : Labyrinthe.

« BR2033 est un jeu très narratif, et je peux donc m’appuyer sur les enseignements que j’ai tirés de l’expérience du Edith Finch souvent. D’autre part, des projets comme Solar Ash et notre travail dans le domaine de la musique interactive nous ont donné un goût incroyable pour l’utilisation de graphismes avancés comme outils de jeu. Notre désir d’utiliser un large éventail de disciplines comme outils d’expression sera certainement présent dans le jeu final », a révélé M. Hash.

Pour l’instant, on ne sait pas quand le jeu sortira sur PC et consoles, mais il s’agit d’un moment important pour l’éditeur puisqu’il s’agit de la première fois qu’un projet de jeu vidéo est lancé dans le monde entier. Blade Runner sur PC depuis plus de 25 ans et il s’agit du premier jeu interne de la société.

Autres nouvelles de l’Annapurna Interactive Showcase, Bounty Star a présenté ses méchas « post-post-apocalyptiques » et sa bande-son bluesy.