

Lomme beaucoup d’entre nous, Deep Rock Galactic : Survivor Le développeur Funday Games a passé une bonne partie de l’année 2022 à s’enticher de Vampire Survivors. Quelques semaines après que Poncle se soit lancé dans Survivants du vampire à temps plein, ce charmant jeu de tir automatique a séduit l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo – et un grand nombre de développeurs ont pris des notes.
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En s’adressant à NMELe fondateur de Funday Games, Anders Leicht Rohde, raconte qu’il s’est lancé dans l’aventure du jeu vidéo. Vampire Survivors l’été dernier (“un peu après les hipsters,” ; plaisante-t-il), mais il a constaté qu’il n’était pas le seul. Lors de la convention Gamescom du mois d’août, Rohde se souvient que les cofondateurs de Ghost Ship Games, Søren Lundgaard et Mikkel Pedersen, s’étaient extasiés à propos de Vampire Survivors.
Leur propre studio est surtout connu pour Deep Rock Galactic: un jeu de tir coopératif dans lequel les joueurs s’enfoncent dans des grottes destructibles générées de manière procédurale afin de les dépouiller de leurs ressources. Lors de la Gamescom, le trio a discuté de la possibilité pour Ghost Ship et Funday de faire un jeu ensemble. Vampire SurvivorsRohde rentre au Danemark avec une idée en tête.
En l’espace d’une semaine, la petite équipe de Funday Games – composée de Rohde, de quatre employés à temps plein et d’un concepteur audio à temps partiel – a créé le premier prototype de Deep Rock Galactic : Survivor; un jeu de tir automatique en vue de dessus situé dans le monde de DRG et publié par Ghost Ship. En termes de direction, Deep Rock Galactic : Survivor est beaucoup plus impliqué que Les survivants du vampire: au lieu d’un massacre sans fin, les joueurs doivent se lancer, récupérer des minerais, atteindre un quota de tués, puis regagner leur vaisseau dans un délai d’extraction de 30 secondes.

Pour un jeu qui n’est en développement que depuis six ou sept mois, il est déjà phénoménal. J’ai été accroché à sa bêta fermée pendant des semaines, et (à ma grande honte) j’y ai déjà consacré plus d’heures qu’il n’y en a eu dans le passé. Vampire Survivors. J’ai eu un déclic avec DRG : Survivor C’est précisément parce qu’il y a plus d’orientation à chaque course, comme l’exploitation de gemmes pour gagner de l’expérience et accomplir des tâches, et c’est quelque chose que Rohde a tenu à exploiter.
“Nous avons ajouté le minage au prototype en quelques jours, car nous ne voulions pas en faire un clone [of other autoshooters]Nous voulions faire évoluer le genre ” ; déclare Rohde. “C’était également un objectif clair pour Ghost Ship – ils voulaient quelque chose de nouveau et proche de la réalité. DRG.” ;
“C’est maintenant complètement différent, d’un moment à l’autre. C’est beaucoup plus actif que les autres jeux de tir automatique où l’on a tendance à se déplacer légèrement en attendant. Notre jeu est beaucoup plus stratégique et tactique dans ce que vous faites : vous pouvez créer des points d’étranglement, des cavernes où vous pouvez utiliser des [bouncing projectile] plasma à votre avantage.” ;
Cependant, cette approche signifiait DRG : Survivant risquait de trop s’éloigner des mécanismes de base du genre autoshooter. John Muller, artiste de Funday, raconte qu’il y a plusieurs mois, l’équipe a passé un mois à essayer d’ajouter « plus de missions et plus de complexité » à DRG : Survivor[1945󈧣]qui risquait de s’éloigner trop des mécanismes de base du jeu de tir automatique. DRG : Survivor, dans le but de le rendre plus proche de l’original.l Deep Rock Galactic.

“Nous avons fait des maquettes pour aller dans cette direction, en nous éloignant encore plus de la zone d’atterrissage. [genre]Ce que nous avons découvert au cours de ce processus, c’est que le tireur automatique n’avait plus sa place. Le jeu a commencé à s’intéresser trop à la mission et pas assez à l’effacement de tout ce qui se trouve à l’écran et à l’exploitation minière. Le jeu s’éloigne déjà un peu du tir automatique parce qu’il faut maintenant se préoccuper de l’exploration et de l’exploitation minière, alors quand on ajoute une autre couche, les missions, il ne s’agit presque plus d’un jeu de tir automatique – c’est comme une version en vue de dessus de DRG.” ;
“Il a cessé d’être un jeu de tir automatique lorsqu’il y a eu trop d’autres choses à faire,” ; Muller suppose. “Nous avons dû faire marche arrière parce que nous avons constaté que le jeu était plus compliqué, mais pas plus amusant.” ;
Aujourd’hui, Muller et Rohde estiment que DRG : Survivor se situe à mi-chemin entre l’abattage sans intervention et le progrès axé sur les objectifs. Au lieu de reproduire DRG‘ils ont trouvé des moyens d’accueillir le vaisseau amiral du Ghost Ship d’une autre manière : toutes les semaines ou tous les deux mois, un membre de l’équipe du Ghost Ship a été invité à participer à une réunion de l’équipe. DRG l’équipe (généralement Lundgaard ou Pedersen) passe pour jouer DRG : Survivor sur Discord, en discutant avec Funday à propos du jeu et en trouvant de la place pour en ajouter d’autres. DRG.
Muller explique que ces playtests ressemblent à un « partenariat », car les commentaires « très constructifs » sont soumis sous forme de suggestions plutôt que d’ordres. Ces sessions ont permis de remplacer les armes originales par des armes remarquablement similaires provenant de DRGDes objets ont été renommés, ou le compagnon préféré des fans, Bosco, a été ajouté parce que les dirigeants du Ghost Ship se sentaient un peu seuls sans lui.

“Chaque fois que Mikkel joue, il a un million d’idées,” ; rit Muller. “Nous avons une énorme liste de choses que nous aimerions faire à chaque fois que nous revenons – donnez-nous six mois ! – mais il y a toujours des tas d’idées qui circulent, il s’agit juste de les mettre en œuvre.” ;
D’une manière générale, Rohde affirme que Ghost Ship est devenu une sorte de modèle pour les autres studios danois : un “excellent exemple [on] En fait, la communauté notoirement saine de Deep Rock Galactic – surtout connue pour son cri de ralliement » Rock and Stone » – a été l’une des principales raisons pour lesquelles Funday a voulu travailler au sein de ce studio. DRG‘s universe.
“De nos jours, beaucoup de communautés de joueurs ont tendance à devenir vraiment toxiques, mais comme il s’agit d’un jeu coopératif, ils ont réussi à transformer Rock and Stone en une histoire positive, et les personnes qui ont participé à l“élaboration de ce jeu sont les mêmes que celles qui ont participé à l“élaboration du jeu. [players] se retrouvent dans les tests que nous effectuons actuellement ” ; déclare Rohde. “C’est tellement excitant de travailler avec leur communauté – en plus d’être une IP très bien adaptée à un autoshooter, la communauté double la valeur pour nous en tant que développeurs.” ;

“C’est une communauté avec laquelle il est incroyablement amusant de travailler,“Muller gazouille. “Il n’y a pas d’autre façon de le dire. Ils sont très positifs, ils aiment vraiment la propriété intellectuelle et ils sont très polis. Il est donc très facile de vouloir livrer quelque chose d’excellent.” ;
Survivor est actuellement en phase de bêta-test fermé, ce qui signifie que DRG sont en train de découvrir le jeu pour la première fois. Bien que DRG : Survivor Lancé en Early Access cette année, Rohde explique que le jeu en est encore à un stade très précoce de son développement, grâce à un » énorme retard » dans les ajouts que l’équipe souhaite faire.
“Nous faisons tout ce qui nous semble bon pour le jeu en ce moment, ce qui a conduit à une vitesse de développement incroyablement rapide,” ; partage Rohde, tandis que Muller suggère Survivor pourrait être mis à jour “pendant des années” ; si Funday continuait à tirer des mises à jour de DRG‘s universe.
Pour l’instant, le couple essaie de se concentrer sur l’avenir immédiat, notamment Survivor‘la phase d’accès anticipé. Bien que cela implique plus d’armes, de biomes et une durée d’exploitation plus longue, Rohde souhaite laisser les joueurs nous aider à définir la feuille de route à partir de là, ce qui signifie qu’une grande partie du développement du jeu sera influencée par ce que les fans ont à dire.
“Nous sommes très impatients de voir s’ils apprécient de s’éloigner du jeu de tir automatique habituel, déclare Rohde. “Je ne suis pas sûr à 100 % qu’il s’agisse exactement du même public, parce qu’il y a des joueurs qui apprécient la décontraction, ‘regarder le monde brûler ’alors que ce jeu est plus difficile.” ;
Jusqu’à présent, les nouvelles sont bonnes : Rohde dit « hardcore » ; DRG ont déjà passé 30 à 40 heures dans le playtest limité, et tout s’est déroulé sans problème au niveau de la stabilité – ce qui n’est pas un mince exploit, étant donné que le jeu n’est pas un jeu d’espionnage, mais un jeu d’espionnage. SurvivorLes hordes d’extraterrestres de plus en plus nombreuses peuvent transformer certains niveaux en une scène tirée d’un film. Starship Troopers.
Funday réalise déjà le rêve qu’il partage avec Ghost Ship, et il est terriblement difficile de lâcher la manette lorsque votre dernière course se termine en larmes. C’est une période passionnante pour Survivor: Rohde le décrit comme l’apogée des 12 ans d’histoire de Funday, tandis que Muller a adoré interagir avec les testeurs sur Discord, tout en reconnaissant qu“il y aura de la pression𔄭 ; pour que le contenu continue darriver.
“Mais nous avons des tas d’idées ” ; dit-il en souriant, évoquant l’enthousiasme de Ghost Ship ’et les projets de Funday “Le problème n“est pas de trouver du contenu, c’est de le faire!” ;
Deep Rock Galactic : Survivor sera lancé sur PC en Early Access cette année.
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