

Tl était une fois une taxonomie des types de joueurs. Elle répartissait les joueurs en trois catégories : ceux qui réussissent, ceux qui explorent, ceux qui socialisent et ceux qui tuent, en fonction de la façon dont ils abordaient le jeu et de leurs objectifs personnels dans l’univers. Depuis, ces catégories ont été jugées trop rigides et ne laissent pas de place à ceux qui veulent simplement faire des ravages diaboliques, car ils sont tout aussi valables. En permettant aux joueurs d’alterner entre le rôle du pilleur qui échappe aux pièges macabres et celui du bâtisseur qui les a placés, Behaviour Interactive’s Meet Your Maker est un jeu multijoueur qui fait de la mort non pas un art, mais un test de votre conscience de la situation pendant que d’autres, hors de l’écran, ricanent de plaisir. Comme Ant et Dec’s Saturday Night Takeaway si les enjeux étaient beaucoup, beaucoup, beaucoup plus importants.
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Rencontrez votre créateur nous présente une Terre dévastée, dont la faune et la flore ont été réduites en poussière rouge. La Chimère, un hybride bulbeux logé dans une chambre de verre faiblement éclairée à l’intérieur de votre sanctuaire, est le dernier effort pour restaurer la vie organique. Le matériel génétique pur est le bien le plus précieux et la clé de l’évolution de votre Chimère. Vous pouvez récolter ce GenMat par l’intermédiaire de votre avant-poste, tandis qu’un petit Moissonneur va et vient dans les profondeurs de votre forteresse, telle une fourmi frissonnante et reniflante.
Le jeu plonge le joueur dans les détails de la récolte des différentes ressources, de leur utilisation et de la façon d’accélérer le rythme de la récolte, comme un bébé lors de son baptême. Baptisé, légèrement choqué, on ne sait pas trop ce qui s’est passé, mais tout le monde semble continuer à avancer de toute façon. Par conséquent, une grande partie de l’apprentissage de Rencontrez votre créateur L’exploitation se fait par des raids sur les avant-postes d’autres joueurs.

Les avant-postes sont classés en trois catégories : normaux, dangereux et brutaux, en fonction du nombre de gardes et de pièges présents. Les avant-postes difficiles rapportent de plus grandes récompenses à la Chimère et aux conseillers du joueur. Les différents avant-postes génèrent du GenMat pour différents conseillers – ; ces personnages sont responsables des gardes, des pièges, des armes, des combinaisons et du matériel. En les faisant monter en niveau, vous augmentez la durée de leurs boosts, ce qui vous permet de collecter plus rapidement les ressources provenant des raids et des avant-postes.
Même si vous mourez plusieurs fois dans un avant-poste, vous conserverez les points d’expérience de vos exploits. Ces exploits incluent les projectiles des gardes ennemis, le sabotage des pièges pour qu’ils se détruisent eux-mêmes, les séries de destruction dans la même vie et bien plus encore. Rencontrez votre créateurMalgré son esthétique brutale, Meet Maker est indulgent lorsqu’il s’agit de prendre son temps et d’essayer encore et encore. Bien que votre arsenal soit limité, vous pouvez récupérer des munitions usagées et il n’y a pas de sanctions quant au nombre d’essais dans une forteresse.
De plus, le fait que les avant-postes soient issus du cerveau des joueurs signifie que vous ne mettez pas seulement vos compétences à l’épreuve, mais aussi la psychologie de la personne qui les a créés. Contrairement aux niveaux générés de manière procédurale, il est impossible de savoir dans quoi vous allez mettre les pieds, ce qui vous donne des frissons et sert d’inspiration pour les vôtres.

Peartown, le nom de mon avant-poste généré par Nintendo, contient un grand atrium dans lequel les joueurs peuvent se promener, en suivant la petite moissonneuse jusqu’au trésor. J’ai toujours perdu la vie dans les warrens, massacré par des pièges qui se fondaient dans l’obscurité tentaculaire au-dessus, au-dessous et à côté de moi. J’ai décidé de mettre les gens au pied du mur en leur montrant un avant-poste qui laisse un peu d’espace à vos deux coudes.
Ça a marché. Vous pouvez également regarder la progression de ceux qui sont morts et ont vaincu votre avant-poste, ce que j’ai fait, avec un chat sur les genoux. J’ai été déçu que personne n’ait essayé l’entrée par la « lucarne » – ; c’est un clin d’œil aux Dishonored et fait tomber le joueur envahissant directement dans un piège à pointes.
J’ai vraiment apprécié Rencontrez votre créateur comme un joueur peut-être plus décontracté que ce que ce jeu vise à atteindre avec son public. Dead By Daylight est difficile à suivre, car il continue de captiver les streamers et les téléspectateurs année après année. Meet Your Maker réussit à se démarquer en répondant à la question de savoir ce qu’il serait possible de faire en cas d’échec. Wallace et Gromit ont fait dans une Grande-Bretagne post-Brexit.

Mais il n’y a pas de véritable motivation pour rendre votre avant-poste artistiquement stimulant, bien que Behaviour Interactive affirme le contraire. Les meilleurs résultats pour les morts sont ceux décrits ci-dessus : sombre, sinueux, trompeur, avec une vague de pièges entourant l’envahisseur qui s’activent à la seconde où le GenMat est volé. Bien que cela fasse monter la tension et que ce soit super satisfaisant lorsque vous passez à côté d’une série de flèches, ce n’est pas nécessairement ce que l’équipe avait imaginé.
Pour prouver ce que j’avance, j’ai essayé un avant-poste dans lequel il était totalement impossible d’entrer. Dans un autre, je me suis promené sans aucun piège ni garde, mais j’ai eu l’impression qu’ils s’activaient tous sur ma position dès que je pinçais la glu rougeoyante. Il y a un objet qui vous permet de réapparaître lorsque vous êtes éliminé dans une autre zone de l’avant-poste, mais pour l’utiliser efficacement, il faut avoir une connaissance omnisciente du moment et de l’endroit où se trouvent les pièges et les gardes. Cela prend du temps, un temps précieux dont vous ne disposez pas au début de votre carrière de raider, car les boosts de vos conseillers vous laissent une fenêtre de neuf minutes pour tirer le meilleur parti de leurs augmentations à leur niveau le plus bas.
Le grappin est une aide précieuse lorsque vous êtes confronté à une chaîne de pièges redoutables et, pour l’anecdote, les pièges automatiques s’arrêtent lorsque le Moissonneur passe, ce qui vous laisse une demi-seconde pour passer (doigts d’honneur en l’air à votre discrétion). Cependant, lorsque vous avez le choix entre être drôle ou gentil, il y a trop de frères et sœurs aînés dans le monde et la balance ne penchera jamais du côté de la gentillesse.
Ce n’est pas un problème unique aux Rencontrez votre créateur comme Mario Maker est également truffé de niveaux impossibles. Pas impossibles dans la définition du dictionnaire, mais impossibles pour quiconque a sauté sur sa console pendant une demi-heure. Alors que je reviens d’un raid, la Chimère entonne quelque chose comme « nous ne devons reculer devant rien pour sécuriser GenMat ». Oui, peut-être.
Rencontrez votre créateur est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X et S.
Verdict
Grâcieusement plus savoureux Rencontrez votre créateur veut que les joueurs sortent des boîtes qu’ils construisent – ; avec un peu de chance, le contenu post-lancement les encouragera à développer leur imagination.
Pour
- Super satisfaisant de déjouer les constructeurs d’avant-postes
- Aussi indulgent que brutal
- Encore un raid
Cons
- Les avant-postes sont construits pour le plus grand bénéfice du constructeur et non de la communauté.
- Les joueurs font à peu près la même chose les uns que les autres.
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