

Say ce que vous voulez sur eldritch fishing sim Dredgeil est indéniable qu’il comprend l’horreur cosmique. Parfois, c’est évident dans l’évocation de l’inquiétude qui se tortille juste sous ses eaux d’une pureté désarmante. Parfois, c’est dans la puissance avec laquelle le jeu montre pourquoi un véritable observateur de l’horloge d’un quart de jour pourrait facilement vous amener à jouer avec des artefacts anciens, juste pour secouer un peu les choses. Le meilleur, Dredge regorgent de promesses et de mystères, passant de l’engourdissement satisfaisant des tâches répétitives et froides à l’exploration d’un environnement dangereux et fascinant. Dans le pire des cas, cette expédition maudite ressemble beaucoup trop à un travail.
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Vous incarnez un pisciculteur sans nom et sans visage qui cherche à faire fortune dans un archipel lointain connu sous le nom de « The Marrows ». Les choses commencent assez simplement. Vous naviguez et attrapez des poissons dans le cadre d’un mini-jeu superficiel, qui fait vaguement vibrer les synapses. Vous retournerez à la ville voisine, vendrez vos prises et achèterez de nouveaux équipements qui vous permettront de pêcher dans d’autres eaux. Vous parlerez à quelques habitants à l’air sinistrement folklorique. Vous obtiendrez peut-être une ou deux quêtes secondaires, qui vous permettront d’acquérir des matériaux pour la recherche de nouvelles techniques de pêche au chalut. C’est la même boucle agréable et narcotique dans laquelle de nombreuses simulations de travail tentent de vous bercer – ; le genre de chose que je décrirais comme un jeu de podcast, si la musique et l’atmosphère de Dredge ne valait pas vraiment la peine d’être pris en compte.
Il n’y a qu’un seul hic (cela peut être un jeu de mots sur la pêche si vous le souhaitez) : À la tombée de la nuit, les événements dans l’archipel commencent à devenir tout à fait étranges. Des illuminations bizarres jonchent l’horizon d’encre. Des apparitions hantent votre périphérie. Vous pouvez braver l’obscurité, bien sûr. Peut-être améliorerez-vous vos lampes. Peut-être trouverez-vous une prise rare – en espérant qu’elle ne vous trouve pas. Votre navire peut être détruit dans de rares circonstances, mais il est plus probable qu’une mésaventure endommage simplement vos composants, vous obligeant à les réparer la prochaine fois que vous serez dans un chantier naval. Parfois, votre moteur tombe en panne et vous devez ramper jusqu’au port le plus proche. C’est un passage angoissant vers la folie qui vend le thème un peu trop fort.

Alors, vous vous promenez un peu dans les marais. Améliorez votre bateau. Vous attrapez peut-être quelques crabes. Vous gagnez un peu d’argent. Très vite, vous vous retrouvez chez un vieux collectionneur de curiosités, qui vous charge de retrouver un objet particulier perdu lors d’un naufrage. Rapportez-le, et vous serez récompensé par un indice sur les vérités troublantes qui vous attendent au-delà de la petite partie de la carte que vous avez déjà explorée. Vous serez également récompensé par la « Hâte » – ; le premier de ces super-pouvoirs effrayants qui vous aideront à explorer les endroits les plus dangereux. Ce pouvoir vous permet d’augmenter rapidement votre vitesse, mais il risque de brûler vos moteurs s’il est trop utilisé. Plus tard, vous bénéficierez de la téléportation, d’une aura protectrice et de bien d’autres choses encore.
Cette capacité Haste est le premier indice de l’une des capacités suivantes DredgeLe problème de la Dredge, c’est que les déplacements de votre vaisseau semblent étrangement flottants et lents, même avec la puissance accordée par cette compétence. Cela serait tout à fait normal dans un jeu d’exploration et de simulation, mais Drague veut aussi donner l’impression d’un monde physiquement dangereux, avec des dangers, des tunnels étroits à flanc de falaise et, à l’occasion, un monstre à sa poursuite. C’est un espadon à double tranchant. D’une part, la lenteur initiale de votre bateau donne l’impression d’un monde dangereux, avec ses dangers, ses tunnels étroits, ses falaises et ses monstres occasionnels qui vous poursuivent. Drague Dredge est un jeu de survie qui offre le sentiment poignant de vulnérabilité que l’on retrouve dans les bons jeux de survie. Les améliorations deviennent cruciales pour s’aventurer hors de la zone de départ avec un peu de succès, et le sentiment de progression dans les premières heures est significatif et satisfaisant.

D’un autre côté, cependant, Draguer n’est tout simplement pas très agréable à contrôler, même au-delà de l’idée délibérée d’améliorer un vieux bateau en quelque chose de plus rapide et de plus durable. J’ai l’impression qu’il existe une version théorique de Drague qui n’implique que la navigation dans les menus, qui élimine l’impression de conduire son bateau comme un canard en caoutchouc dans un bain, et qui ajoute plus de profondeur et de choix à ses nombreux événements scénaristiques, souvent bien écrits. Ce n’est pas ce que Drague est, cependant, et cette combinaison de jeux d’aventure narratifs beaucoup plus réussis et d’éléments de simulation avec une navigation basée sur les compétences ennuyeuse rend l’expérience aussi épuisante que fascinante.
Le fait que Draguer révèle rapidement que ses quêtes consistent presque exclusivement à trouver quelque chose, pêcher quelque chose, ramener quelque chose, avant d’évoluer pour faire la même chose, mais en étant poursuivi par quelque chose. Je me rends compte que je me plains qu’un jeu de pêche vous oblige à trop pêcher, mais malgré quelques petites modifications au niveau des mini-jeux, la pêche à la ligne dans Dredge est plus ou moins la même chose, que vous en soyez à dix minutes ou à dix heures de jeu. Pour une composante aussi essentielle du jeu – ; sans doute, le Il y a étonnamment peu de complexité, de stratégie, d’habileté, de prise de décision ou, tout simplement, de bon vieux plaisir à trouver ici.
Vous savez ce qui est amusant ? L’approche du jeu en matière d’inventaire Tetris. La nuit est l’endroit où vivent les mauvaises choses, vous êtes donc toujours à la recherche d’une solution… DragueSi vous n’êtes pas à quai, les heures de clarté s’égrènent au fur et à mesure. Il en va de même pour la pêche, mais surtout, le chronomètre s’arrête pendant que vous essayez de trouver de l’espace dans votre soute pour y mettre votre dernière prise dans un nombre limité de carreaux. C’est une petite chose, mais c’est une touche incroyablement agréable. Tout comme la façon dont les poissons s’agitent maladroitement lorsque vous les déplacez sur la grille.
DragueLa présentation de Dredge continue d’étonner et de ravir au fil du jeu, devenant la principale motivation pour continuer longtemps après que le puits de systèmes se soit asséché. Le jeu est à la fois superbement bizarre et étrangement beau, qu’il s’agisse de sa mangrove bouillonnante et fugace ou de ses ruines dignes de Pompéi où les veines volcaniques sillonnent les fonds marins. Il est parfois tentant d’ignorer ses mystères les plus profonds. De vivre une vie béatement tranquille en pêchant aux mêmes endroits, de se cacher de l’obscurité chaque nuit. Ce n’est pas le cas, bien sûr. Comme tout protagoniste lovecraftien digne de ce nom, vous continuerez à creuser pour découvrir de sombres secrets. Certains révèlent de profondes vérités. D’autres ne révèlent que des limites frustrantes et superficielles.
Draguer sort le 30 mars sur Playstation 5, Playstation 4, Xbox X|S, Xbox One, Switch et PC. Cette évaluation a été réalisée sur Steam.
Verdict
Un vaisseau joliment décoré qui fonctionne bien pendant les premières heures, avant de se révéler un peu vieux jeu, l’expérience de jeu est très agréable. Drague ne tient pas les promesses de sa présentation étrange et enchanteresse.
Pour
- Présentation enchanteresse avec une grande variété d’espèces marines glorieusement étranges
- Des systèmes de progression initialement satisfaisants
- Un véritable sens du mystère et des possibilités
Cons
- Conception répétitive des quêtes
- La pêche elle-même devient rapidement ennuyeuse
- Les déplacements dans le monde sont lents et inintéressants avant les améliorations, et bizarrement sans friction après.
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