
Bayonetta 3 a été conçu à l’origine comme un « jeu à monde semi-ouvert », selon le journaliste Imran Khan.
Annoncé dès 2017 et finalement sorti la semaine dernière (28 octobre), les rumeurs sur… Bayonetta 3 étant en monde ouvert ont constamment suivi le jeu d’action/aventure de PlatinumGames. Ces rumeurs ont été partiellement alimentées par les commentaires du producteur principal Atsushi Inaba qui, dans une interview de 2018, a confirmé que les missions ne suivraient pas un ordre chronologique strict.
Imran Khan, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, a affirmé qu’à un moment donné, Bayonetta 3 « a été conçu comme un jeu à monde semi-ouvert. »
En écrivant sur son PatreonKhan a affirmé que l’idée du monde semi-ouvert était l’une des raisons pour lesquelles Bayonetta 3 Il a fallu cinq ans entre l’annonce et le lancement effectif.
« Le design devait s’inspirer davantage Chaîne astrale que NieR Automata, mais l’idée était qu’un grand monde hub enverrait Bayonetta (ou qui que ce soit d’autre) dans différents mondes qui seraient eux-mêmes assez ouverts « , a écrit Khan. « Peut-être Super Mario 64 serait un bon point de référence pour cela. »
Il poursuit : « Il y a eu beaucoup de travail et d’expérimentation sur cette idée, mais elle n’a cessé de s’effondrer en ce qui concerne le rythme, et finalement Nintendo a voulu qu’ils réduisent la taille. J’ai entendu dire qu’il n’était pas non plus particulièrement performant sur le matériel Switch. «
Il poursuit en affirmant qu’il y a encore « beaucoup de vestiges de la conception du monde semi-ouvert dans le jeu final. »
Nouveau post public Patreon : J’ai le COVID, mais voici une lettre d’information sur la façon dont Bayonetta 3 était autrefois un type de jeu quelque peu différent, l’étrange politique raciale de FFXVI, et à quel point Ichiban Kasuga est un grand fan de Dragon Quest?https://t.co/7AQ6s4W8k1 pic.twitter.com/s458Xr01zL
– Imran Khan (@imranzomg) 5 novembre 2022
« Le monde central, Thule, est divisé en plusieurs parties que Bayonetta et Viola doivent parcourir pour accéder au monde principal suivant. Les coffres ont été un peu redessinés pour être recherchés dans de plus grandes zones et fournir beaucoup plus de variété pour utiliser l’environnement. Même les diverses transformations des armes devaient jouer un rôle dans la traversée. »
« Je suis d’avis que si ça n’a pas marché et que les développeurs pensent que ça n’a pas marché, alors on ne passe probablement pas à côté de quelque chose d’énorme », a-t-il terminé. « Pourtant, PlatinumGames a tendance à ne pas jeter les vieilles idées, donc je ne serais pas choqué si quelque chose d’autre reçoit ce traitement plus tard. »
Dans d’autres nouvelles, Final Fantasy 16 est apparemment terminé à 95 %, et sa date de sortie sera annoncée cette année.







