Baldur’s Gate 3, l’un des jeux les plus attendus de cette année, est un jeu de taille considérable qui nécessitera apparemment 122 Go d’espace.

Cependant, les joueurs ne pourront pas précharger le jeu avant son lancement.

« Veuillez noter que vos sauvegardes Early Access ne seront pas compatibles au lancement ; cependant, tant de choses ont changé que cela vaut vraiment la peine de repartir à zéro », a indiqué Larian Studios dans un message à Baldur’s Gate 3sur Steam. Le 3 août, le jeu sera débloqué à 17 heures à Gand, en Belgique (16 heures BST), et le développeur a fourni un guide pour savoir quand cela se passera dans les autres fuseaux horaires.

« Il n’y aura pas de préchargement du jeu avant cette date », a précisé l’équipe. De plus, ceux qui ont acheté une copie PC du jeu sur Steam ou GOG auront également accès à la version Mac de Baldur’s Gate 3qui arrivera après le lancement du jeu sur PC.

Baldur’s Gate 3′ Crédit : Larian Studios

Les sauvegardes croisées entre PC, Mac et PlayStation 5 sont compatibles, ce qui permet aux joueurs de commencer leur jeu via leur compte Steam et de le reprendre en septembre. Le jeu est également compatible avec le Steam Deck, et Larian Studios espère que les joueurs auront l’occasion d’en profiter. Baldur’s Gate 3 est vérifié dans les prochains jours.

Un article de PC Gamer explique pourquoi Baldur’s Gate 3 ne permettra pas à ses joueurs de précharger le jeu, même si cela peut s’avérer utile pour les personnes ayant des connexions Internet plus lentes.

Steam crypte les fichiers d’un jeu préchargé avant son lancement. Mais, parce que Baldur’s Gate 3 a été en accès anticipé pendant trois ans, Steam ne dispose pas de la fonctionnalité permettant de crypter les fichiers déjà disponibles. Comme indiqué précédemment, Larian Studios a encouragé les joueurs à recommencer leur partie pour profiter au mieux de tous les ajouts et changements apportés pendant la période d’accès anticipé.

Dans d’autres nouvelles concernant les jeux, des sources proches de Nintendo ont affirmé que les kits de développement pour la prochaine console de l’entreprise ont été envoyés à des « studios partenaires clés ».